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Dragon Ball Z: Hyper Dimension cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

ゲーム

『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』は、1996年3月29日に日本でスーパーファミコン向けに、1997年2月に欧州でスーパーファミコン向けにリリースされたドラゴンボールZ対戦ゲームである。本作は同コンソール向けに発売された最後のドラゴンボールZゲームであった。

Publisher: Bandai
Release Year: 1996
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』は、1996年3月29日に日本で、1997年2月に欧州でスーパーファミコン向けにリリースされた対戦ゲームである。本作はスーパーファミコンプラットフォーム向けの最後のドラゴンボールZタイトルとして開発された。戦闘システムは1から999までの数値ライフバーを使用し、マッチ中に自由にチャージできる。キャラクターの体力が80を下回ると、通常攻撃よりも大幅に高いダメージを与える決死技にアクセスできる。

戦闘は複数層のステージで展開され、キャラクターが対戦相手を環境レイヤー間でノックアウトでき、戦闘に垂直次元を追加する。ストーリーモードは開始から終了まで単一のプレイヤーキャラクターに従うのではなく、物語のフォーカスがプロット内の異なるポイントでファイター間を移動する。一部の戦闘は重要と指定されており、敗北した場合に続行するために仙豆クレジットの使用が必要となり、他の戦闘は結果に関係なくストーリー進行を許可し、結果に応じて軽微なバリエーションがある。本作にはストーリーキャンペーンに加えて、対戦、トーナメント、練習モードが含まれる。トーナメントモードは最大8名の参加者をサポートし、ブラケット形式で人間とコンピューター制御プレイヤーの混合を収容する。

プレイアブルロスターは、フリーザ編から魔人ブウ編までの11名のファイターで構成されており、超サイヤ人2悟空、魔人ベジータ、超サイヤ人3ゴテンクス、アルティメット悟飯、超ベジット、ピッコロ、魔人ブウ、純粋ブウ、最終形態フリーザ、完全体セルが含まれる。

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ストーリー

『HYPER DIMENSION』のストーリーモードは、フリーザ編後期から純粋ブウ編の終結までのイベントを網羅している。物語は限定されたロスターのために複数の場所でアニメの厳密な正確性から逸脱している。注目すべき逸脱には、ピッコロが最終形態のフリーザと対峙したり、悟飯ではなく悟空が超サイヤ人2としてセルを倒す展開が含まれる。これらの変更は、正史のストーリービートを限られた利用可能ファイターのキャストにマッピングする必要性を反映している。

ブウ編セクションは、純粋ブウとの最終対決でクライマックスを迎える一連の戦闘を通じて、悟空、ベジータ、魔人ブウの間の紛争を提示する。ストーリー構造は異なるキャラクターを異なる瞬間にアクティブな視点ファイターとして割り当て、全体を通じて1人のヒーローを追うのではなくロスター間を移動する物語を作り出している。フランス語版のゲームではストーリーモードが省略されているが、関連するバックグラウンドミュージックトラックはサウンドテストでアクセス可能なままである。

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レガシー

スーパーファミコン向けにリリースされた最後のドラゴンボールZゲームとして、『HYPER DIMENSION』はそのハードウェア世代におけるフランチャイズの技術的達成の頂点を表した。複数層ステージ設計と数値ライフシステムは、同じプラットフォーム上でそれに先行した武闘伝シリーズから区別した。欧州リリースはゲームのリーチを日本を超えて拡張し、1990年代半ばにおけるドラゴンボール対戦ゲームへの西洋市場の継続的な関心を実証した。本作は、スーパーファミコン上で最も技術的に優れた2D対戦ゲームの1つとして認識されている。

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出典・情報

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  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
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