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Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza

ゲーム

『ドラゴンボールZ II 激神フリーザ!!』は、1991年8月10日にバンダイからファミコン向けに日本のみで発売されたロールプレイングゲームである。『激神フリーザ!!』は、ニンテンドー3DS用のゲーム集『Jレジェンド列伝』でダウンロード可能なゲームの1つでもある。

Genre: RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ II 激神フリーザ』は、1991年8月10日にバンダイからファミコン向けに日本独占でリリースされたロールプレイングゲームである。本作は悟空伝シリーズの第2作であり、『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』から直接ストーリーを継続している。本作はナメック星編を追い、フリーザ編の終わりで完結し、最終戦でフリーザの全てのバトル形態を網羅している。アニメの描写とは異なり、プレイヤーは100%パワーを含むフリーザの全ての変身形態と順番に戦い、それらの戦闘が別の主人公によって処理されることはない。

戦闘では、敵を倒すことで獲得したカードを使用するカードベースのシステムを採用している。これらのカードはブルマ、デンデ、界王様、ポルンガなどのキャラクターを表し、それぞれが戦闘中に特定の効果を提供する。ブルマはターンごとにHPと戦闘エネルギーを回復し、デンデは両方のメーターを完全に回復し、ポルンガは3つの願いを叶え、ミスター・ポポは敵の気功技の使用を阻止する。ナメック星のカエルカードはギニューのボディチェンジ能力に対する特定のカウンターを持ち、ギニューが試みた場合に交換を防ぐ。スカウターカードは敵のステータスを明らかにするが、フリーザの第二形態以降では機能しなくなる。

本作は1992年に前作と組み合わされ、スーパーファミコンタイトル『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』が制作された。また、ニンテンドー3DS用の『Jレジェンド列伝』コンピレーション内でダウンロード可能なゲームとしても提供されている。

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ストーリー

『激神フリーザ』は、サイヤ人編の出来事に続く地球上のドラゴンチームから始まり、悟飯、クリリン、ブルマが宇宙船でナメック星へ向かう旅を追っている。パーティには天津飯、ヤムチャ、餃子が含まれており、アニメとは異なり彼らはこのバージョンでは生存しており、悟飯とクリリンとともにナメック星での主要な戦闘員となっている。本作はカナッサ星とニセのナメック星を簡潔に描き、当時のアニメのフィラーコンテンツから引用した詳細を追加している。

悟空のナメック星への旅にはカナッサ星への立ち寄りが含まれており、そこで生き残ったカナッサ星人が悟空のバーダックとの類似性を認識し、バーダックがフリーザのために惑星を征服した出来事に言及する。この遭遇は、本作の物語をテレビスペシャル『ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦 フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父』の出来事と結びつけている。ナメック星キャンペーン全体で遭遇する敵兵士はオリジナルキャラクターであり、スケール化された戦闘力を持ち、名前のあるボス戦の間の一般兵士を埋めている。本作は『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』の続編であり、その続編は『ドラゴンボールZ III 烈戦人造人間』である。

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影響

『激神フリーザ』は悟空伝シリーズにおける重要なエントリーであり、後続作品に引き継がれるRPGカードシステムフレームワークを確立した。最終的にスーパーファミコン版『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』に吸収されたことで、より大きなコンピレーションの一部として第二の生命を得て、本作のストーリーコンテンツがより広い観客に公開された。『Jレジェンド列伝』でのタイトルの提供により、ニンテンドー3DS時代にまで到達が拡大され、後世代のプレイヤーにとってアクセス可能なドラゴンボールファミコンライブラリの一部として保存された。

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出典・情報

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  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
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