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Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors

ゲーム

ゲームボーイカラーでプレイ可能なターン制格闘ゲーム。

Genre: Strategy
Developer: Banpresto
Publisher: Infogrames / Banpresto
Release Year: 2002
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち』は、バンプレストが開発したゲームボーイカラー向けのターン制格闘ゲームである。戦闘はカードシステムによって進行し、プレイヤーは攻撃、必殺技、サポートアイテムを含む全125枚のデッキからカードを引く。プレイされた各カードがそのターンの行動の性質と威力を決定し、キャラクター同士の相性の上に戦略的な層を生み出す。本作は、キャラクターの各変身形態を独立したユニットとして扱い、デッキ構築と戦闘において48種類の異なるキャラクター形態を収録している。

ストーリーモードは、サイヤ人・ナメック星編、人造人間編、魔人ブウ編の3つのアークに分かれた30の章で構成されている。さらに2つのボーナス章が未来トランクスに焦点を当て、別のタイムラインのシナリオで本編を補完する。ヒーローキャラクターはストーリーの進行に応じて段階的にアンロックされるが、セル、ナッパ、ギニュー(悟空の体)などの悪役キャラクターは、2周目プレイ時に特定のキャラクターでナッパと戦うなどの条件を満たすことで使用可能となる。マルチプレイヤーモードは11章クリア後に解放され、バトルモードは30章すべてを完了した後に利用可能になる。

ストーリー完了後、プレイヤーは任意の戦闘で任意のキャラクターや形態を自由に選択できるようになり、超サイヤ人3の悟空対フリーザや、ピッコロ大魔王対魔人ブウといった本編には登場しない対戦が可能になる。この自由対戦モードは、構造化されたストーリーを超えてゲームのリプレイ性を大幅に拡張している。

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ストーリー

『伝説の超戦士たち』は、ドラゴンボールZのタイムラインをベジータ編から魔人ブウ(純粋)編の終結まで網羅し、各主要な戦いを原作アニメから引用されたタイトルを持つ章として提示している。サイヤ人・ナメック星編は、ピッコロの下で修行する悟飯からナメック星でのフリーザ撃破までをドラゴンチームの視点で追う。人造人間編では、未来トランクスがもたらした未来の脅威を導入し、悟飯の超サイヤ人2への覚醒と悟空の最後の犠牲を経てセルとの戦いを描く。魔人ブウ編は、天下一武道会、バビディによるブウの復活、そして戦いを終わらせる元気玉でメインストーリーを締めくくる。

未来トランクスのボーナス章2つは、メインキャンペーンで描かれた出来事を超えた別のタイムラインのストーリーを提示する。最初の章は人造人間との戦いの別の結末を探求し、2つ目の章はトランクスが自身のタイムラインで平和を確保するための最後の戦いを描く。これらのシナリオは、未来トランクスに主要アーク構成内で与えられるよりも実質的な物語上の存在感を与えている。

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レガシー

『伝説の超戦士たち』は、リリース当時、ゲームボーイカラーのハードウェア制約に対するキャラクターロースターの範囲で注目された。ギニュー特戦隊の全メンバー、悟空の超サイヤ人1から3まで、ベジットと悟天クスの合体形態の収録により、本作は携帯型プラットフォームで利用可能な最も完全なドラゴンボールZロースターの一つに数えられた。開発元のバンプレストは、以前にドラゴンボールZのアーケードゲームを制作しており、後に『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』を開発することになり、『伝説の超戦士たち』を同スタジオによる高品質なドラゴンボール携帯型作品のより広い系譜に結びつけている。

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出典・情報

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