
『ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画 宇宙編』は、1994年12月16日に日本でPlaydiaコンソール向けに発売されたインタラクティブアニメーションゲームである。地球編と同様に、完全に分岐アニメーションシーケンスで構成されている。プレイヤーはアニメーション内の決断ポイントで選択を行い、正しい選択はストーリーを進め、誤った選択は敗北またはバッドエンディングに至る。この形式は従来の戦闘入力を必要とせず、代わりにインタラクティブな映画体験として機能する。
宇宙編は、悟空がダークプラネットへの旅の途中で探索する惑星の選択に結びついた意味のある分岐要素を追加している。最初の惑星を選ぶと、悟空は海のモンスターに遭遇し、元気玉を使用してスーパーハッチヒャックを倒す戦いで頂点に達する。2番目の惑星を選ぶと、話す石の顔と妖精と接触し、最終対決はジャイアントハッチヒャックの形となる。この分岐構造により、異なるプレイスルーは意味的に異なる最終遭遇に繋がり、単一の実行を超えたリプレイ価値をゲームに与えている。
ストーリーのこの後半で活動するZ戦士には、悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータ、未来トランクスが含まれ、全員がアニメーションシーケンスで表現されている。界王様、ブルマ、カリン、ヤジロベー、亀仙人などのサポートキャラクターも登場し、『サイヤ人絶滅計画』物語全体を通して存在する完全なアンサンブルキャストを維持している。
宇宙編は地球編が終わるところから『サイヤ人絶滅計画』ストーリーを続け、Z戦士のダークプラネットでドクター・ライチーと対決するための宇宙への旅をカバーしている。悟空は最終目的地への道中で3つの惑星をナビゲートし、それらの惑星訪問の結果が最終的に対峙するハッチヒャックの形態を形作る。ダークプラネットは、復活したゴースト戦士とライチーのスーパーコンピューターハッチヒャックとのクライマックスバトルの舞台として機能する。
ストーリーの宇宙舞台の範囲により、本作は地球ベースの前半には存在しなかったエイリアン環境とキャラクターを導入できる。エイリアンキャラクター、海のモンスター、話す石の顔、妖精が、悟空の惑星探索中のインタラクティブな人物として全て登場する。物語は元のファミコンRPGで開始されたツフル人の復讐プロットを解決し、『サイヤ人絶滅計画』アーク全体を完結させる。地球編と宇宙編の両方をカバーするサウンドトラックが両ゲームの後に一緒にリリースされ、それらを単一の統一された作品として扱っている。
宇宙編は、地球編の約3か月後にリリースされた『サイヤ人絶滅計画』ストーリーの2部構成Playdia翻案の後半完結部である。Playdiaプラットフォームは、両ゲームをコアゲーマー向けの技術的に要求の厳しいタイトルではなく、若いドラゴンボールZファン向けのアクセスしやすいアニメーション主導の体験として位置づけた。インタラクティブな戦闘ではなく分岐アニメーションシーケンスへの依存により、1990年代半ばのドラゴンボールゲームラインナップ内で異例の存在となった。
宇宙編の終わりの分岐ハッチヒャック遭遇は、2ゲームシリーズ全体における唯一の機械的変動であることが注目に値し、フィナーレにインタラクティブ映画形式の残りの部分から区別されるある程度のプレイヤーエージェンシーを与えている。両ゲームは、限定的な聴衆参加を可能にする形式で『サイヤ人絶滅計画』OVAのビジュアルおよび物語内容を保存し、ドラゴンボールフランチャイズにおけるアニメーションストーリーテリングとインタラクティブメディアの独特な交差点を占めている。

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