
『ドラゴンボールZ 超武闘伝』は2D格闘ゲームであり、武闘伝ビデオゲームシリーズの第1作目として、1993年3月20日に日本で、1993年11月30日にフランスとスペインでスーパーファミコン向けに発売された。ゲームは8名のプレイアブルキャラクターから始まり、さらに5名のファイターが隠しオプションとして提供され、完全なロースターは13名となる。ステージは大規模な横スクロール環境であり、色分けされた分割画面の境界線で区切られ、2人のファイター間の距離を一目で伝える。
戦闘は地上と空中の両方で行われ、プレイヤーに垂直方向の自由度を与え、超武闘伝をより地上に限定された2D格闘ゲームから区別している。体力とパワーバーの下に配置されたレーダーが、大型ステージ全体でのキャラクター位置を追跡し、長距離追跡中にプレイヤーが方向感覚を保つのを助ける。各キャラクターは固有の必殺技と超必殺技を持ち、孫悟空のかめはめ波、ベジータのファイナルフラッシュ、人造人間16号のヘルズフラッシュなどの代表的な技が含まれる。超必殺技は回避、ブロック、またはビーム争いに入ることでカウンター可能であり、最も強力な攻撃にインタラクションの層を追加している。
気の管理は後の武闘伝作品とは異なり、空中で下を押し続けることで手動チャージを要求する。後続作品ではこれをより便利にアクセスできる地上互換入力に変更した。ノックダウン後の回復には顕著に長い時間がかかり、倒れたキャラクターが追撃攻撃に対して脆弱なままとなり、ノックダウンを競技プレイにおける重要な戦術的イベントとしている。
ストーリーモードは、原作『ドラゴンボール』のピッコロ大魔王ジュニア.編から『ドラゴンボールZ』のセルゲーム編の結末まで、12戦にわたる広大な物語アークをカバーしている。モードは分岐構造を提示し、特定の時点でプレイヤーのキャラクター選択が次の対戦相手を決定する。標準ストーリーパス終了後に、隠し最終戦としてパーフェクトセルとのオプションチャレンジが利用可能である。
トーナメントモードは最大8人のプレイヤーによる天下一武道会のブラケットを開催し、すべての試合はトーナメント会場で行われる。各参加者はキャラクターを選び、ブラケットの勝者は点滅するトロフィーを受け取る。コンバットモードは、プレイヤーがシーピーユーまたは別のプレイヤーと完全な13ファイターロースターから任意のキャラクターで対戦できるフリープレイオプションとしてパッケージを締めくくり、試合ルールを調整可能である。
超武闘伝は家庭用ゲーム機向けの最初期のドラゴンボールZ格闘ゲームの一つであり、スーパーファミコンとセガサターンにわたって4作まで続くシリーズの基盤として機能した。日本、そして特にフランスとスペインでの商業的成功は、フランチャイズがヨーロッパ市場において意味のある訴求力を持つことを実証し、将来の西洋向けドラゴンボールZリリースの基盤を築くことに貢献した。
本作のデジタルコピーは後に、ニンテンドー3DSの『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』の予約購入特典としてバンドルされ、基礎的タイトルとしての本作の持続的評価を確認した。分割画面境界距離インジケーター、空中戦闘、大型スクロールステージは、初期武闘伝シリーズがドラゴンボールZ格闘ゲーム形式にどのようにアプローチしたかに影響を与えた独特のデザイン選択であった。超武闘伝の『ドラゴンボールファイターズ』の移植版と共に別のプロモーションの一環としてリリースされたことは、フランチャイズの長い格闘ゲーム系譜への本作の結びつきをさらに確固たるものとした。

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