
『ドラゴンボールZ アルティメット天下一大冒険』(日本名)は、バンダイナムコがプレイステーション3とエックスボックス 360向けにリリースした対戦格闘ゲームである。本ゲームは『週刊少年ジャンプ』によってコードネーム「ドラゴンボールゲームプロジェクト:時代 2011」で発表された。インターネットユーザーはゲームの名前に投票でき、欧州と北米では「ドラゴンボールZ 天下一Z」、「ドラゴンボールZ サイヤ人ライジング」、「ドラゴンボールZ 覚醒サイヤ人」、「ドラゴンボールZ アルティメット天下一大冒険」、「ドラゴンボールZ サイヤ人ウォリアーズ」から選択できた。タイトル『ドラゴンボールZ アルティメット天下一大冒険』が最終的に選ばれ、2011年6月30日に正式に発表された。
『ドラゴンボールZ アルティメット天下一大冒険』は天下一武道会シリーズのフレームワークをベースに、参入障壁を下げながら長時間の交戦における戦術的深さを保つように設計された改訂された操作スキームを採用している。インパクトブレイクシステムは戦闘中の大規模な環境破壊を可能にし、リアルなクレーターや空を横切るかめはめ波の軌跡が含まれる。戦闘は長距離気交換と近距離格闘対決の間を流動的に移動し、改善されたメカニクスが戦闘距離間のより高速な移行を促進する。特定のコンボシークエンス中にクイックタイムイベントが現れ、武闘伝シリーズからの借用であり、高ダメージ交換にインタラクティブな勢いを加える。
キャラクターと環境のビジュアルは、アニメに密接に一致するスタイルでレンダリングされ、オリジナルの日本語音声トラックと「チャラヘッドチャラ」を含むシリーズ音楽がリリースに含まれている。体力回復システムと拡大されたシネマティックカメラアングルのセットが全体を通じて存在する。低体力のキャラクターは、標準の挑発が天下一武道会シリーズからのブラスト1アビリティに置き換えられ、例えば悟空の「元気を分けてくれ」など、戦いが終わりに近づいていることを示す独特の信号を作り出す。プレイアブル戦士の15倍の高さまでの巨大ボスキャラクターが、ストーリーバトルとシネマティックの両方に登場する。
強化されたストーリーモードは、バーダックのフリーザとの戦いからドラゴンボールGTの結末までをカバーし、超サイヤ人4ゴジータとスーパー一星龍との戦いで終わる。主要な戦闘間の自由探索により、プレイヤーは筋斗雲に乗り、サイドの目標を追求し、追跡シークエンスを完了できる。15のアニメーション化されたボス戦闘がキャンペーンに組み込まれ、デジタルリマスターされたアニメシーンがゲーム内プレゼンテーションを補完する。自由探索画面のドラゴンレーダーは、地面から上昇する光の柱で目標をマークし、スカウター装備のキャラクターは探索中にスカウターをアクティブにできる。
ヒーローモードは、完全なオリジナルストーリーを持つ別のカスタムキャラクター体験を提供する。プレイヤーは、完全な外観と能力のカスタマイズを備えた男性サイヤ人戦士をデザインし、そのキャラクターをギニュー隊長、人造人間17号と18号、ピッコロ、最終的にはスーパー一星龍を含む物語を通じて導く。ヒーローはドラゴンボールを集め、エスカレートする対戦相手を倒し、最終的に究極神龍に願いを叶えて世界を復元する必要がある。トーナメントモードでは最大16人のキャラクターがブラケットで競い、カスタムキャラクターが標準名簿と一緒に参加できる。
『アルティメット天下一大冒険』は、コードネーム「ドラゴンボールゲームプロジェクト時代 2011」で発表された後、バンダイナムコによってプレイステーション3とエックスボックス 360向けにリリースされた。最終タイトルは5つの候補名の中から公開オンライン投票を通じて選択され、このアプローチはリリース前期間中にコミュニティエンゲージメントを生み出した。ゲームは2011年6月30日に正式に発表され、その後すぐに北米と欧州で発売された。
評価は賛否両論であった。ビジュアルと破壊可能な環境は、アニメ美学への忠実性で賞賛を受け、ヒーローモードは野心的なオリジナル追加として認識された。しかし、簡略化されたボタンベースの戦闘システムは、以前の天下一武道会エントリのより深いメカニクスからの後退として頻繁に引用され、批評家は、長年のシリーズファンを犠牲にしてアクセシビリティのために設計されたと感じたと指摘した。本ゲームは、フランチャイズが他の形式に移行する前の、番号付き天下一武道会ラインの最後のエントリのままである。

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