
『ICカードダス ドラゴンボール』は、バンダイナムコが制作したトレーディングカードゲームで、ユーザーのデバイスに統合された新しい近距離無線通信技術を使用し、オンラインまたは対面でプレイできる。『ICカードダス ドラゴンボール』はテレビシリーズ『ドラゴンボール超』を基にしている。
『ICカードダス ドラゴンボール』は、バンダイナムコが制作したトレーディングカードゲームで、対応デバイスに統合された近距離無線通信技術を使用している。ゲームはオンラインまたは他のプレイヤーとの対面のいずれかでプレイでき、NFC機能により物理カードがデジタルインターフェースと相互作用できる。本作はテレビシリーズ『ドラゴンボール超』を基にしており、フランチャイズのタイムラインのその部分からキャラクター編成とストーリーアークを引き出している。
ゲームは2015年9月19日に日本でローンチされ、2つの初期スターターパックが提供された。サイヤ人デッキと神デッキである。これらのエントリーセットは、カードシステムにおけるパワーベースの戦士と神クラスの戦士の間の核となる機械的区別を確立している。プレイヤーは特定のサガのキャラクターを中心にデッキを構築し、各カードは物語の特定時点におけるキャラクターのバージョンを表現している。カードプールは『ドラゴンボール』の歴史の広範囲にわたり、最初期のサイヤ人編から第6宇宙編、『ドラゴンボール超』のゴクウブラック編まで及んでいる。
プレイアブルキャラクターリストは、あらゆる『ドラゴンボール』カードゲームの中で最も包括的なものの1つであり、複数のサガ文脈にわたる数十人のキャラクターをカバーしている。悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、フリーザ、ビルスなどの主要人物は、異なるストーリーアークにわたる様々なパワーレベルと変身を表現する複数のカードバージョンで登場する。クウラ、セル、ボージャック、ジャネンバを含む悪役キャラクターは、それぞれサガ専用のエントリーを持っている。ゲームには、広範なキャラクター編成の一部として、サポートキャラクター、神クラスの存在、融合形態も含まれている。
『ICカードダス ドラゴンボール』は、『ドラゴンボール』『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボール超』全体にわたる個別のストーリーサガを中心にカードプールを編成している。各サガは、その中に登場するキャラクターのグループに対応しており、プレイヤーはテーマ的に一貫性のあるデッキを構築したり、時代を超えてキャラクターを混在させたりできる。代表されるサガには、たったひとりの最終決戦編、サイヤ人編、フリーザ編、人造人間・セル編、ボージャック映画、あの世一武道会、バビディ編、魔人ブウ編、神と神ストーリーライン、復活のF、第6宇宙トーナメント編、ゴクウブラック編が含まれる。
変身はキャラクターごと、サガごとに追跡されており、悟空のような単一のキャラクターが物語の異なる瞬間を反映した数十の個別カードエントリーを持つ可能性がある。『ドラゴンボール超』で導入されたビルス、ウイス、シャンパなどの神クラスキャラクターは、それぞれのストーリーアークに紐づいた専用カードセットを受け取る。ゴジータ、ベジット、ゴテンクスを含む融合キャラクターが存在し、非正典映画リリースからの映画限定キャラクターも存在する。神と神ストーリーラインからの繰り返し登場するマイナーキャラクター、預言魚は、収集可能なカードとして複数のサガセットにわたって登場する。
『ICカードダス ドラゴンボール』は、バンダイナムコによる『ドラゴンボール』カードゲーム市場への継続的な投資の一環として登場し、NFC技術を活用して以前のカードダスリリースでは不可能だった方法で物理プレイとデジタルプレイを橋渡ししている。そのローンチ時期は『ドラゴンボール超』アニメのデビュー期間と一致しており、ゲームを新シリーズへの直接的なコンパニオン製品として位置づけている。対面とオンラインマッチの両方を可能にするデュアルフォーマットプレイ機能は、2010年代半ばのカードゲーム視聴者の変化する期待を反映している。
ゲームの膨大なキャラクターリストは、ライセンスカードゲーム分野のほとんどの同時代作品と区別され、長期コレクターと競技プレイヤーの両方にアピールするフランチャイズカバレッジのレベルを提供している。単にパワーレベルではなくサガ文脈を中心にカードを編成することで、『ICカードダス』は機械的枠組み内で物語的意味を保存し、各カードに『ドラゴンボール』のより大きな物語内での配置感覚を与えている。

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