ドラゴンボールファイターズの最初のストーリーアーク。謎の魂が孫悟空の身体に宿り、クローンと復活した悪役たちが地球を襲う中、ヒーローたちはレッドリボン軍の人造人間21号を止めなければならない。彼女の止まらぬ食欲は全ての戦士を消し去る。
超戦士編はプレイヤーアバターとしての謎の魂が孫悟空の身体にリンクされた状態で孫悟空が目覚めることで始まる。この実験技術は戦士の力を抑制しながら、外部の意識が彼らに宿ることを可能にする。事態が理解される前に、再構成された人造人間16号が近くに着陸し、その魂と共に来るよう要求する。
ビルスとウイスが到着し、人工的なエネルギー波が惑星中に広がり、同時に全ての強力な戦士を弱めていることを説明する。Z戦士のクローンがあちこちに現れ、フリーザとセルは両者とも何らかの理由で生き返っている。ウイスはこの魂が孫悟空とリンクしていることが彼に最大の力へのアクセスを可能にしていることを推測し、荒廃した地球中を旅して、倒れた戦士たちを一人ずつ救出し覚醒させる旅が始まる。
救出ミッションは物語の基盤を形成している。クリリンは意識を失った状態で見つかり、ブルマの船上で蘇生される。ヤムチャは十分な意識を保ち、戦闘できる。天津飯は昏睡状態で横たわり、餃子は接近するクローンに対して彼の身体を守っている。各々の回復はロスターに別の戦士を加え、本当は何が起きているのかというパズルにもう一つのピースを加える。
セルとの重要な遭遇により、孫悟空とクリリンは自分が元レッドリボン軍研究員であると主張する女性に導かれる。彼女はリンク技術を説明し、軍が宇宙制覇の計画を明かした時に逃げたと語る。人造人間18号は彼女を保護していたが、セルが介入して18を意識不明にした。その女性は無害に見え、同情的にも見える。もちろん、彼女こそ人造人間21号その人である。
人造人間16号は影から活動し、誰よりも良く理解している脅威を封じ込めようとしていた。チームがレッドリボン基地で彼と対峙したとき、彼は軍の真の指導者が人造人間21号であること、つまり彼女は毎日より攻撃的で不安定になるバイオ・アンドロイドであることを明かす。彼女は人造人間18号がいつ目覚めるかをコントロールしており、ヒーローたちに対する足がかりを与えている。
人造人間21号は16がもはや彼女の命令に従うことを拒否したとき、変装を脱ぎ捨てる。彼女は本来の姿を露わにする。ピンク色の肌をした魔人混血種であり、止まらぬ食欲を持つ彼女は人造人間16号を破壊し、孫悟空が介入する前に去っていく。彼女の力は莫大だが、すぐに消耗し、彼女は退却を余儀なくされる。その後に続くのは恐ろしいモンタージュである。21は惑星中を駆け回り、戦士たちをキャンディに変え、彼らの力を吸収するために食べる。Nappawは最初に消費され、味で低い評価を受ける。ギニュー特戦隊全体が次に続く。宇宙の皇帝であるフリーザすら、お菓子に変身され、食べられ、最高の風味の評価を得る。
ヒーローたちはベジータを採用し、孫悟天とトランクスを救出し、ゴテンクスすらもリンク魂なしに最大の力にアクセスできないことを発見する。孫悟空は21のエネルギーが危険なレベルに膨張していることを感知し、この規模の戦闘が民間人に害を与えることができないシンの惑星に彼女をおびき寄せる計画を考案する。その策は機能する。孫悟空は瞬間移動を使用してチームを脱出させ、激怒した21は次元を越えて彼らを追う。
聖なる世界で、ビルスとウイスが傍観している中、合同したZ戦士たちは全てを解放する。ベジータのファイナルフラッシュ、孫悟飯の魔閃光、ゴテンクスのダイダイバラージュ、クリリンの気円斬、ピッコロの魔貫光殺砲、ヤムチャの気のボール、天津飯の新気功砲、ブウの変身ビーム、そして孫悟空のかめはめ波の全てが人造人間21号に同時に集中し、彼女を完全に消滅させる。
超戦士編は意図的に完全な物語を隠している。戦闘の後、ウイスはプレイヤーの魂に近づき、この勝利が全てを明かさなかったことを説明する。人造人間21号が本当は誰であったのか、16が彼女の狂気の下で保護しようとしていた人物は誰であったのかというアイデンティティは不明のままである。ウイスは魂にもっと深く探索することを促し、その精神は危機の初期段階に見かけ上リセットされ、今度は孫悟空ではなくフリーザに宿る。
この構成はドラゴンボールファイターズの最も野心的なナラティブの決定の一つである。超戦士編は完全な物語ではない。三部作の最初のパネルである。敵戦士編は悪役の視点から出来事を再び語り、人造人間21号編は最終的に真実全体を明かにする。それぞれのプレイスルーは初期のシーンを再構成する文脈層を追加し、最初は単純な危機に見えるものを、細胞に組み込まれた食欲をコントロールできなかった女性についての悲劇に変える。
格闘ゲームジャンルについても、超戦士編はストーリー主導の遭遇を通じてプレイ可能な全てのキャラクターを紹介するという実用的な目標を達成している。魂リンク機構はプレイヤーが戦士間を切り替える理由と、なぜパワーレベルが変動するのかを正当化する。それはバックボーンを持つファンサービスであり、ゲームのインタラクティブな性質を使用して、複数のプレイスルーに報いる物語を語り、単一のパスではその全ての秘密を明かすことを拒否する。

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