Accel Danceは両Androidが同時に単一の相手を攻撃することで始まる。素早い連続で打撃を交互に繰り出し、反撃のすきをほぼ与えない。目標を地面に叩き落とした後、両Androidは空中に上昇し、それぞれの必殺技を放つ、Android 17のDead End BulletとAndroid 18のDead End Rainである。合体したエネルギー弾幕が倒れた相手に降り注ぎ、大ダメージを与える。Android 18は、最初の遭遇でVegetaの腕を粉砕するのに使った一撃に似た最後の飛び蹴りをこの連続に加えることもできる。
代替未来のタイムラインでは、AndroidsはこのコンビネーションをFuture Gohanに対する複数の戦闘で破壊的な効果を発揮させた。彼に対する最後のAccel Danceの使用は致命的であり、合体したDead End RainとDead End Bulletが雨の中でGohanの命を奪った。Cellの敗北後にメインタイムラインから戻ってきたFuture Trunksに対して、Androidsは同じコンビネーションを試みたが、Trunksは遙かに強力に成長していた。彼は協調した攻撃を容易く回避し、素早い連続でAndroid両体を破壊した。
メインタイムラインではAndroid 17とAndroid 18は、力の大会でUniverse 3のBiarraを排除するためこのテクニックのバージョンを使用した。その時17は、単に立ってそれらの攻撃を吸収することの無意味さについて述べた。
Accel DanceはDragon Ballにおける稀真のチームアタックの一つであり、完璧に同期して動く2人の特定ユーザーが必要である。このテクニックはAndroidsの疲労しない戦士としての利点と、口頭コミュニケーションなしに協調できることを強調している。このテクニックはBudokaiシリーズ、Raging Blast 2、Xenoverse 2を含む多数のビデオゲームに登場し、しばしばデュアルアルティメットスキルとして現れる。

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