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Data Input, a technique from Dragon Ball.

データ入力

人造人間のみが使用できる能力で、ユーザーが相手の動きを瞬時に分析し、攻撃を予測することで、完璧な防御対応を可能にする。

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予測不可能なものを予測する

データ入力は、特に人造人間19号およびドクター・ゲロ自身(ドクター・ゲロとして)によって作られたドクター・ゲロが製造した人造人間たちに限定される技術である。この能力は、人造人間に組み込まれたコンピュータシステムを使用して、相手の戦闘パターンをリアルタイムで分析し、蓄積された戦闘データに基づいて次の動きを予測する。結果として、あたかもすべてのパンチ、キック、エネルギー波が発動する前に予測してしまう戦士が誕生する。

このシステムは観測可能なデータを処理することで機能する。筋肉の動き、気の変動、スタンスの変更、攻撃パターンなどである。戦闘中に人造人間が収集するデータが多いほど、その予測はより正確になる。理論上、これは人造人間たちを長期にわたる交戦では無敵に近い状態にするはずである。

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起動前に時代遅れに

実際のところ、データ入力には致命的な欠陥がある。既知の情報に基づいた予測しかできないのである。戦闘中に戦士が劇的に力を増加させた場合(サイヤ人が著名に行うことで知られている)、人造人間の予測は瞬時に陳腐化してしまう。このシステムは、ゲロが人造人間の起動の数年前にZ戦士について収集したデータを使用してキャリブレーションされていたため、その時点以降に開発された技術や力-upsはシステムに全く認識されていなかった。

これは、正確にゲロの人造人間たちが予測された力のレベルを超える相手に対して苦戦する理由である。データ入力は人造人間19号に、ゲロが監視していた孫悟空をどのように対処するかを正確に指示していた。3年間の修行に備えて準備していた超サイヤ人ベジータについては何も言うことがなかった。

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機械対本能

データ入力は、ドラゴンボールにおいて興味深い哲学的対比を表現している。ほとんどの戦士は訓練を通じて向上し、純粋な意志力を通じて身体と気を以前の限界を超えて押し進める。人造人間たちは、戦闘経験を通じてそれを稼ぐのではなく、分析により勝利へと進む方法により、このプロセスを技術でショートカットしようとする。シリーズは一貫して機械的なアプローチよりも生物学的なアプローチに報酬を与える。

セルはこの分析能力のバージョンを継承しているが、遺伝子提供者の戦闘本能と組み合わせることで、純粋なデータ分析よりもはるかに効果的なハイブリッドアプローチを作成する。これは、コンピュータが完全に複製できない何かである戦闘本能が、ドラゴンボール宇宙における武道の修得の必須要素のままであることを示唆している。

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出典・情報

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