パラパラブギはドラゴンボールの他のどの技とも異なっている。気功波もなく、格闘技もなく、変身もない。代わりに、3体の小さな宇宙人であるパラ兄弟が伝染性の高い歌を演奏し、踊り始める。聞こえた者は誰もが即座に体の制御を失い、自分の力の大きさに関わらず踊るよう強制される。被害者の意識は何が起こっているかを認識しているが、手足は言うことを聞かない。目標物が無意識の踊りのルーティンに閉じ込められている間、彼らは全く自分を守ることができず、追撃の格好の獲物となる。
この技は音楽そのものを通じて機能する。歌が流れている限り、催眠効果は続く。脱出する唯一の方法は、音楽を聞くのをやめるか、パラ兄弟のパフォーマンスを中断することである。
パラパラブギはドラゴンボールGTの初期段階でデビューした。孫悟空、トランクス、パンが暗黒星ドラゴンボールを探す途中、惑星ビーヘイでパラ兄弟に遭遇した時のことである。3人の兄弟がルーティンを開始すると、皆の驚きのことに、3人の強力なサイヤ人の血を引く戦士たちが無制御に踊り始めた。この時点で超サイヤ人3に変身できる孫悟空でさえ、このリズムの前には無力だった。
パラ兄弟はこの隙をついて、3人全員を気絶させ、彼らの宇宙船から暗黒星ドラゴンボールを盗んだ。英雄たちは、モーマの集団がパラ兄弟を驚かせてパフォーマンスを中断させるまで、体の制御を取り戻さなかった。このシーンはドラゴンボールGTの純粋なコメディであり、宇宙のあらゆる脅威がパンチで解決できるわけではないという楽しい思い出させてくれるものだった。
ドラゴンボールGTの初期エピソードのギャグ技としての起源にもかかわらず、パラパラブギはビデオゲームでSurprising人気を見つけた。ドラゴンボールゼノバースとゼノバース 2では、この技はDancing Paraparaと名付けられ、超スキルとして機能する。踊りながら、ユーザーのスタミナははるかに速い速度で回復し、ばかげた踊りを実用的な戦闘メカニクスに変える。範囲内に捕らえられた相手も踊ることを強制され、攻撃に対して無防備になる。
パンはゼノバースシリーズでこの技を彼女のムーブセットの一部として使用し、カスタムキャラクター用に両方のゲームで購入できる。ドラゴンボールレジェンズとドッカンバトルもこの技を含んでいる。パラパラブギがばかげたGTの初期モーメントから、複数のタイトルを通じた正当なゲームプレイメカニクスへの進化は、ドラゴンボールが最も不合理なアイデアでさえファンベースから愛されるようにする能力を示しているのである。

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