時とばしにより、ヒットはわずかな時間、最初は0.1秒だけ時間を先へ飛ばすことができる。そのスキップされた間隔中、ヒットは自由に動き、攻撃することができ、相手は通常の軌道を進み続け、何が起きているのか全く気付かない。外部の観察者には、ヒットが消えて別の場所に現れるように見える。この技は実際には時間を止めるのではなく、ヒットを通常の流れから外し、わずかに未来へ移動させるのだ。
ほとんどの者にとって、0.1秒は何でもない。しかしヒットは1000年以上の戦闘経験を持つ暗殺者であり、信じられないほどの速度を持つ。その小さなウィンドウの中で、相手が何かが変わったことに気付く前に、距離を詰め、急所を打ち、位置を変えることができるのだ。
ヒットは破壊神トーナメントで時とばしをお披露目し、これを使って超サイヤ人ブルーベジータを完全に圧倒する。サイヤ人王子はヒットの攻撃が不可能な角度から繰り返し着地する理由を理解できない。漫画では、ヒットより圧倒的に強い相手に対しては技の有効性が低下し、全力の超サイヤ人ブルー孫悟空はそれがヒットの力を大きく上回るため、完全に免疫を持つようになる。
アニメでは、孫悟空との戦闘中にヒットが進化し、時とばしを0.1秒から0.2秒へ、そして0.5秒へと延長する。孫悟空は超サイヤ人ブルー界王拳を使って対抗し、ヒットをさらに時間操作を発展させるよう追い詰める。ヒットは蓄積された時間のポケット、すなわち触れられない不可視の空間である時間の潮流を生み出すことを学ぶ。彼らの再戦では、孫悟空は生の気と神のかめはめ波でこの空間を破壊する。
力の大会では、第11宇宙のディスポはヒットの身体が技を発動させるために緊張したときに生じる筋肉の振動を聞くことで、時とばしに完全に対抗する。ヒットはその後、同じ振動パターンを模倣したフェイントを作り出すことで適応し、ディスポが偽の時とばしに反応するよう騙す。
銀河王はそれを見るとすぐにヒットの能力を時とばしと判定し、銀河巡査隊が以前この技に遭遇したことを示唆している。これは興味深い詳細だ。なぜなら、ヒットが多元宇宙で時間操作を可能とする唯一の存在ではないことを意味するからだ。この技は、法執行機関が認識し、プロトコルを持つ既知の現象として存在する。
時とばしが魅力的である理由は、それが相手にヒットのペースで戦うことを強要することだ。生の力だけではそれを克服することはできない。戦闘者はヒットの速度に合わせるか、彼の動きを予測するか、時間的優位性を無効化する創造的な方法を見つける必要があるのだ。それは蛮力より戦術的思考に報いるため、ヒットは自分をはるかに上回る力を持つ相手に対してさえ危険なままなのだ。

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