弾十郎が触れたものなら何でも弾力を持たせることができ、彼はそれを利用して運動エネルギーの方向を変える。個性を付与されたクレーンは遠距離まで自身を射出するパチンコとなり、個性を付与された地面は追跡者の足場を奪いつつ、彼自身を跳ねるように移動させる。
空間の空気に弾力幕を配置することも可能で、この空中幕は障壁としても機能する。衝突したものは跳ね返され、弾十郎自身もこれを空中の足場として移動に利用する。空気は目に見えず触れるだけで発動するため、敵が罠の設置に気づくことは困難であり、彼の大げさな身振りが準備を隠蔽する。マントに弾力を付与することで、敵に引っ張られて体勢を崩されるのを防ぐ。
決定的な欠点は、付与した効果を途中で自ら解除できない点である。効果が自然消滅するまで対象は弾力を維持するため、跳ね返りをマスターした敵には自分と同じ利点を利用されてしまう。
自称・義賊の飛田弾十郎が、「弾力」の“個性”を持つ唯一判明している所有者である。
「弾性」は、飛田弾柔郎が触れたあらゆるもの(固体の表面、空間の空気、自身の衣類など)に弾力性を付与する個性である。これにより、戦場をパチンコや空中バリア、トランポリンへと変化させることができる。
飛田弾柔郎は、一度付与した弾力を途中で解除することができない。付与された面は効果が自然に消えるまで弾力性を保ち続けるため、警戒心の強い相手には自身が設定した跳躍を利用されてしまう可能性がある。
飛田弾二郎の命名技にはジェントル・リバウンド、ジェントル・トランポリン、ジェントル・サンドイッチがあり、相場愛美の「愛(ラヴァーモード)」による強化を受けた際には、より大規模なジェントル・スーパーラバーとなります。
「弾力」は飛田弾柔郎が触れたあらゆるものに弾力性を与える“個性”であり、外部の物体ではなく使用者自身の体を柔軟にする“個性”「グニャグニャ」とは実質的に逆の性質を持っています。
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