
시이나 고는 Ufotable 스튜디오의 '귀멸의 칼날' 음악을 작곡한 비디오 게임 및 애니메이션 음악으로 유명한 일본의 작곡가입니다. 그는 2005년 '테일즈 오브 레젠디아'의 음악으로 널리 인정을 받았습니다.
시이나는 Ufotable 스튜디오의 '귀멸의 칼날' 음악을 작곡했으며, 이는 2011년 영화 '벚꽃의 온도' 작업에 이어 비디오 게임 음악에서 애니메이션으로 확장한 그의 초기 작업 중 하나입니다. 그의 작곡은 강력하고 묵직한 오케스트라 질감이 특징이며, 이러한 감각이 시리즈와 잘 어울렸습니다. 이 프로젝트는 이전까지 인터랙티브 미디어에 집중되었던 그의 경력에서 가장 눈에 띄는 참여작 중 하나가 되었고, 게임을 넘어 관객을 넓히며 애니메이션과 게임을 아우르는 다재다능한 스크린 작곡가로서의 명성을 공고히 하는 데 기여했습니다.
1974년 5월 16일에 시이나 마사루라는 이름으로 태어난 시이나는 1997년 남코에 입사하여 '테일즈', '미스터 드릴러', '갓 이터' 등의 프랜차이즈 음악을 작곡하며 초기 명성을 쌓았습니다. 2005년 '테일즈 오브 레젠디아'의 음악으로 큰 성공을 거두었고, 이후 '철권', '에이스 컴뱃', '아이돌마스터' 시리즈의 타이틀에 기여했습니다. 그는 2017년에 프리랜서로 일하기 위해 반다이 남코 엔터테인먼트를 떠났지만, '갓 이터' 시리즈 및 '코드 베인'과 같은 다른 게임 프로젝트에서 회사와 계속 협력했습니다.

귀멸의 칼날: 무한성편은 전 세계 7억 7800만 달러, 일본 국내에서만 거의 400억 엔을 벌어들였지만 그래도 무한열차편의 일본 국내 기록은 넘지 못했다. 근데 사실 그게 무슨 상관이냐면…...

누구나 아는 그 변신, 그리고 아무도 건드리려 하지 않던 그 다음 질문. 드래곤볼이 절대 입에 담지 않는 그 황금빛에 관해 우리가 왜 매끈한 R&B 트랙을 만들었는가...
일본 작곡가 시이나 고가 유포테이블이 제작한 귀멸의 칼날 음악을 맡았습니다. 이 프로젝트는 그가 비디오 게임 음악에서 애니메이션 분야로 활동 영역을 넓힌 초창기 작품 중 하나가 되었습니다.
시이나 고는 2011년 영화 벚꽃의 온도 작업을 마친 후 귀멸의 칼날 (유포테이블 제작)의 음악을 작곡했습니다. 귀멸의 칼날은 이전에 비디오 게임을 중심으로 활동했던 그의 경력에서 가장 눈에 띄는 작품 중 하나가 되었습니다.
시이나 고는 2005년 테일즈 오브 레젠디아 음악 작업으로 큰 성공을 거두며 널리 인정을 받았습니다. 이후 그는 귀멸의 칼날 음악 작곡가로 널리 알려지게 되었습니다.
네. 시이나 고는 2017년에 반다이 남코 엔터테인먼트를 떠나 프리랜서로 일하고 있으며, 독립적인 의뢰를 받으면서 여러 유명 프랜차이즈에서도 활발히 활동하고 있습니다.
시이나 고의 작곡은 강렬하고 무거운 오케스트라 텍스처가 특징이며, 이러한 감각은 귀멸의 칼날과 잘 어울렸습니다. 이 강력한 오케스트라 스타일은 그의 게임 및 음반 작업에서도 뚜렷하게 나타납니다.
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