더블 던전 이후 성진우를 자신의 플레이어로 삼아 게임과 같은 퀘스트, 레벨, 스탯을 부여한 마법 프로그램이다. 칸디아루가 아슈본의 그릇을 만들기 위해 이를 제작했으며, 이후 프랜차이즈의 여러 시간대를 거치며 수호에게 계승된다.
선택된 한 명의 플레이어와 결속하도록 설계된 이 프로그램은 진우가 카르테논 신전 지하의 더블 던전에 처음으로 내려간 직후 그의 몸에 자리잡았다. 진우는 세계가 리셋된 뒤 이를 다시 다듬어 아들인 성수호에게 물려주었다. 후속 장에서는 이 프로그램이 결코 유일하지 않으며, 여러 군주의 후계자들이 각각 자신만의 복제본을 가지고 있음이 밝혀진다. 실제로는 비디오게임처럼 작동한다: 퀘스트마다 고유한 보상이 주어지고, 레벨업 시스템은 스킬과 스탯에 연동되며, 인벤토리는 무한정의 마법 아이템을 보관할 수 있다. 내부 상점에서는 전투에서 얻은 골드로 결제한다. 오직 지정된 플레이어만이 이 시스템과 상호작용할 수 있었으므로, 진우 외에는 누구도 그 존재조차 확인할 수 없었다.
진우가 레벨을 하나씩 올릴 때마다 모든 스탯이 1씩 상승하고, 배분할 수 있는 포인트 5개가 주어졌다. 매일 퀘스트를 완료하면 추가로 3포인트가 생겼다. 다섯 가지 능력치는 힘과 속도를 담당하는 힘, 반사신경과 회피를 관장하는 민첩, 체력과 회복을 책임지는 체력, 마나를 관리하는 지능, 그리고 예리한 감각과 위험 탐지를 담당하는 감각으로 나뉜다. 칸디아루는 아슈본이 한계 없는 온전한 힘을 받아들일 수 있는 인간의 몸을 기르기 위해 이 모든 것을 설계했고, 진우가 혼란 없이 이해할 수 있도록 게임 인터페이스로 감쌌다. 또한 이 프로그램은 진우의 호흡을 유지하기 위해 적극적으로 활동하며, 필요시 패시브 스킬을 발동하고, 위협 대상에 대한 처단 퀘스트를 부여하며, 주변의 살의를 감지해 경보를 울렸다. 제4차 제주도 습격 당시 고토 류지가 연습 격투를 살인으로 바꿨을 때도 이를 통해 위험을 감지했다. 리셋 이후 진우는 악의적인 요소를 제거하고 핵심은 그대로 남겼으며, 이후 프로그램은 스스로 적응하기 시작해 기존에는 없던 반려동물 및 동반자 기능을 새롭게 도입하고, 이타림 사도의 공격까지 막아내며 사용자를 치유하고 정화했다. 프로그램의 상거래 공간인 상점은 플레이어의 레벨에 따라 규모가 조절되며, 소모품, 장비, 기사 킬러 단검과 같은 무기를 판매하고, 원하는 아이템을 얻을 수 있는 축복받은 랜덤 박스와 반드시 필요한 아이템을 제공하는 저주받은 랜덤 박스도 갖추고 있다.
진우는 급습 팀이 탈출하도록 자신만 남아 더블 던전 안에 머물렀을 때 그곳에서 시스템의 플레이어가 되었다. 이후 시스템의 폭발적 성장으로 그는 세계 최강의 헌터로 등극했다. 칸디아루는 아슈본이 그를 그릇으로 삼길 바라며 레벨 100 상태로 그를 되불러왔지만, 그림자 군주는 칸디아루를 배척하고 그를 차단한 채 검은 심장을 건네며 진우를 후계자로 지목했다. 군주들의 전쟁 중 라칸이 진우를 살해하자 아슈본은 그를 되살려 마지막 힘과 함께 시스템을 넘겨주었고, 임무를 마친 시스템은 스스로 소멸했다. 에필로그에서 진우는 시스템을 튜토리얼로 재구성해 수호의 힘을 가늠한 뒤, 프로그램과 소년의 능력을 모두 그의 몸에 봉인했다. ‘나 혼자만 레벨업: 라그나로크’에서 수호가 깨어난 뒤 시스템과 레벨업 도구를 얻었지만, 이타림 사도의 힘을 지닌 이민성이 그를 강제로 지배하면서 시스템이 크게 오염되어, 그는 점점 더 강해지는 자기 자신의 복제체들과 끝없는 죽음과 부활을 반복하는 살벌한 직업 변경 퀘스트에 휘말린다. 이 퀘스트를 계기로 시스템은 세 가지 클래스를 제시한다: 영혼 타격자 옵션, 그림자 군주의 후계자 클래스, 그리고 이름이 붙지 않은 세 번째 선택지. 죽음을 수없이 반복한 만큼 선택지가 너무 적다고 분노한 수호는 이 세 가지를 통합해 ‘불규칙: 백색 그림자’라는 새로운 클래스를 창안했다. 웹툰은 이후에도 최소 두 명의 군주 후계자가 각자의 시스템을 운용하는 플레이어로 활약함을 보여준다.
시스템은 더블 던전 이후 성진우를 자신의 플레이어로 선택한 마법의 프로그램으로, 그에게 게임과 같은 퀘스트와 레벨, 능력치를 부여합니다. 칸디아루는 아슈본이 인간의 몸을 얻도록 하기 위해 이를 제작했으며, 이후 프랜차이즈의 여러 시간대를 거치며 수호에게 계승됩니다.
네. 시스템은 칸디아루가 아슈본이 자신의 전력을 온전히 받아들일 수 있는 인간의 몸을 기를 수 있도록 설계한 프로그램이며, 진우가 이해하기 쉽도록 게임 인터페이스로 꾸며져 있습니다. 후속 장에서는 이 프로그램이 특별한 것이 아니라는 점도 드러납니다. 여러 군주의 후계자들이 저마다 자신만의 복제본을 지니고 있기 때문입니다.
시스템은 다섯 가지 속성으로 구성됩니다. 힘은 파워와 스피드를, 민첩은 반사신경과 회피를, 체력은 체력과 회복을, 지능은 마나를, 감각은 인식과 위험 탐지를 담당합니다. 레벨을 하나씩 클리어할 때마다 모든 능력치가 1씩 상승하고, 추가 포인트가 주어져 원하는 곳에 배분할 수 있습니다.
진우는 더블 던전 안에서 파티원들을 살려내기 위해 홀로 남았다가 플레이어가 되었습니다. 이후 시스템의 폭발적 성장으로 그는 세계 최강의 헌터 반열에 오르게 되었고, 시스템은 오직 지정된 플레이어만이 상호작용하거나 심지어 눈으로 확인할 수 있었습니다.
에필로그에서 진우는 시스템을 튜토리얼 형태로 재구성해 수호의 힘을 가늠한 뒤, 프로그램과 소년의 능력을 모두 그의 내부에 봉인했습니다. 이후 나 혼자만 레벨업: 라그나로크에서 수호가 깨어났을 때 시스템을 얻게 되었지만, 뒤이어 피신한 이민성이 그것을 크게 훼손했습니다.
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