Então por que Dragon Ball especificamente, e não outra franquia de anime? A resposta se resume a alguns detalhes-chave que o próprio Second Dinner compartilhou sobre o projeto.
Primeiro, descrições internas se referem à IP como "uma das maiores e mais amadas do planeta" com "apelo transgeracional." Isso reduz consideravelmente o campo. Embora franquias como One Piece e Naruto sejam enormes, Dragon Ball tem uma posição única como série que manteve popularidade mainstream através de múltiplas gerações desde 1984. Seus pais podem conhecer o
Goku. Os pais deles também. Esse tipo de alcance é raro.
O fator do gaming mobile
Segundo, o histórico de Dragon Ball em jogos mobile é gigantesco. Dokkan Battle gerou mais de US$ 3 bilhões em receita acumulada, tornando-o um dos jogos mobile mais lucrativos de todos os tempos.
Dragon Ball Legends também teve um desempenho sólido. Existe um público comprovado e disposto a gastar com Dragon Ball no mobile, o que se alinha perfeitamente com a expertise da Second Dinner em design de jogos mobile free-to-play.
Terceiro, o jogo seria supostamente um título match-3. Esse é um gênero completamente diferente de qualquer coisa que existe atualmente na linha de jogos de Dragon Ball. Dokkan Battle é um RPG estratégico de bolhas. Legends é um jogo de luta PvP em tempo real. Um jogo match-3 com personagens de Dragon Ball, animações impressionantes e o tipo de mecânicas de coleção refinadas que tornaram Marvel Snap tão viciante preencheria uma lacuna que ninguém sabia que existia.
O timing também coincide com a celebração do 40º aniversário de Dragon Ball, que culminou em janeiro de 2026 com anúncios massivos incluindo uma nova série de anime, um remake, novas revelações de jogos e DLC, e a revelação do Project Age 1000. Bandai Namco e Toei estão claramente impulsionando Dragon Ball mais forte do que em anos. Um título mobile premium de um estúdio ocidental comprovado se encaixaria perfeitamente nesse momento.