Voltar

Atravesse! A Armadilha Escondida no Labirinto

EpisódioEp. 66

O episódio 66 envia Ichigo, Renji e Uryu para um labirinto em constante mudança dentro de um museu para resgatar seus amigos capturados. A armadilha é menos uma luta e mais um enigma, e cabe à mente fria de Uryu desvendar o truque do espaço distorcido por trás dela.

Arco: Arco Bount
Data de Exibição Japonesa: 31 de janeiro de 2006
Data de Exibição em Inglês: 1 de junho de 2008
Tema de Abertura: Ichirin No Hana
Tema de Encerramento: My Pace
Episódio anterior: Terror Rastejante, a Segunda Vítima
Personagens principais (7): Ichigo Kurosaki, Uryū Ishida, Renji Abarai, Kon, Noba, Ririn, Kurōdo
Tamanho do Texto

Resumo

Na Loja Urahara, Ichigo deixa seu corpo humano em local seguro e move Kon para um urso de pelúcia, explicando que Sado também foi capturado e que o grupo está sendo levado um a um. Renji Abarai desabafa sobre o quão difícil se mostrou lutar contra Ririn, Kurodo e Noba, enquanto Urahara revela que sua análise não encontrou nenhum Reimon na ligação telefônica anterior, o que significa que os três não são humanos nem Shinigami. Como os poderes deles parecem baseados em Kidō, um Getsuga Tensho direto seria destrutivo demais, e Renji não pode confiar em sua Bankai limitada pelo selo, deixando a pontaria Quincy de Uryu como a arma mais segura do grupo. Uma ligação provocativa de Ririn os convoca ao Museu de Karakura.

Com a ordem de entregar suas Zanpakutō em vitrines que zombam dos nomes de suas espadas, um Ichigo e um Renji irritados obedecem, e depois entram em uma câmara de nove por nove azulejos que parece se repetir infinitamente através de suas portas. Cada tentativa de sair os faz voltar ao início, e alçapões ilusórios, névoa alucinógena e salas falsas continuam os conduzindo em círculos. Uryu amarra um novelo de lã vermelha para mapear o caminho e, quando puxar Kon de volta ao longo do fio o arrasta por todas as salas em uma linha contínua, Uryu reconhece a estrutura como uma fita de Möbius construída a partir de um espaço distorcido.

O verdadeiro avanço acontece quando Ichigo e Renji, fartos um do outro, saem furiosos em direções opostas. Com o grupo dividido em três espaços amplamente separados, Uryu nota a distorção no ar e percebe que o labirinto apenas exige que eles ocupem três pontos ao mesmo tempo em vez de se moverem como um bando cauteloso. Ele corre através de um chão em colapso que se mantém firme sob seus pés e a ilusão se dissolve, jogando todos de volta ao salão principal. Quando Noba o agarra por trás, Uryu enfia o Emblema de Shinigami Substituto de Ichigo na perna dele, ejetando uma Gikongan e confirmando sua suspeita de que o trio é formado por Almas Modificadas, com a fraca Reiatsu deles correspondendo à de Kon. Derrotada em seu próprio jogo, Ririn devolve Orihime, Sado e as armas, e então anuncia a próxima rodada no Colégio Karakura.

Tamanho do Texto

Eventos Principais

A equipe descobre que as Almas Modificadas não podem ser atingidas com segurança por ataques de alta potência de Zanpakutō e deve confiar em Uryu. Dentro do labirinto do museu, Uryu deduz que o espaço está dobrado como uma fita de Möbius e que se separar é a solução. Ele expõe Ririn, Kurodo e Noba como Almas Modificadas ao forçar a saída da Gikongan de Noba com o emblema, vencendo o jogo e libertando Orihime e Sado, antes que Ririn os convoque para o Colégio Karakura para o próximo desafio.

Tamanho do Texto

Notas

Um capítulo original do anime vindo do arco dos Bount sem base no mangá, o episódio é enquadrado como parte do Treinamento de Almas Modificadas e ambientado ao som da abertura Ichirin No Hana e do encerramento My Pace. Seu livro ilustrado dos Shinigami reúne a Associação das Mulheres Shinigami, com Yachiru Kusajishi presidindo como presidente diante de uma formação que inclui Rangiku, Isane, Nemu e Sui-Feng.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

O que acontece no episódio de Bleach "Break Through! The Trap Hidden in the Labyrinth"?

Neste episódio, Ichigo, Renji e Uryu entram em um labirinto mutável no Museu de Karakura para resgatar seus amigos capturados. Cabe à mente fria de Uryu desvendar o truque de espaço distorcido por trás da armadilha.

Como Uryu decifra o labirinto?

Uryu Ishida amarra um novelo de fio vermelho para mapear o caminho do grupo e, quando o fio arrasta Kon por todas as salas em uma linha contínua, ele reconhece o layout como uma fita de Möbius construída a partir do espaço distorcido. Ele percebe que o labirinto exige apenas que eles ocupem três pontos separados ao mesmo tempo.

Por que Ichigo não pode simplesmente abrir caminho para fora do labirinto com uma explosão?

A equipe descobre que os poderes das Almas Modificadas são baseados em Kido, de modo que um Getsuga Tensho direto seria destrutivo demais, e Renji não pode confiar em sua Bankai sujeita ao limitador. Isso deixa a pontaria Quincy de Uryu como a arma mais segura do grupo.

Como Uryu prova que Ririn, Kurodo e Noba são Almas Modificadas?

Uryu enfia o Distintivo de Shinigami Substituto de Ichigo na perna de Noba, ejetando uma Gikongan e confirmando que o trio é formado por Almas Modificadas cuja fraca Reiatsu coincide com a de Kon. Derrotados em seu próprio jogo, Ririn liberta Orihime e Sado.

O episódio "Break Through! The Trap Hidden in the Labyrinth" é filler?

Sim, é um capítulo original do anime pertencente ao arco Bount, sem base no mangá. Ele é apresentado como parte do Treinamento de Almas Modificadas.

Música com tema de anime
Música com tema de anime da Daddy Jim Headquarters
Encontra êxitos como Mr. Popo Took Your Girl, Would You Do Naruko? e muito mais

Fontes e Informações

Procurando mais sobre Atravesse! A Armadilha Escondida no Labirinto? A Wiki de Bleach no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma redação original da Daddy Jim Anime baseada na série de anime Bleach, no mangá e em materiais oficiais. Referências a episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

Titulares dos direitos

Todos os direitos pertencem aos respectivos titulares.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Anime, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres de cinema e key visuals, com crédito à Studio Pierrot e ao comitê de produção.
  • Páginas de jogos: arte de capa oficial dos jogos de console e mobile de Bleach, com crédito à Bandai Namco e outras publicadoras.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, com crédito à Shueisha e a Tite Kubo.
  • Imagens licenciadas: As fotografias de pessoas reais, incluindo autores, dubladores e equipe de produção, são utilizadas sob licença do detentor dos direitos ou do respectivo provedor de banco de imagens, ou nos termos de uma licença pública que permita o uso editorial. Cada imagem é reproduzida em sua forma licenciada e permanece propriedade de seu titular.
  • Exceções: Podem aplicar-se exceções limitadas às práticas descritas acima em entradas específicas. Quando se aplica uma exceção, ela é indicada na própria entrada juntamente com a atribuição correspondente. Os detentores de direitos podem contactar-nos sobre qualquer atribuição, que será revista prontamente.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Anime mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.