
O Capítulo 140 permite que Momo fique com o kintama enquanto ela e Unji estudam o sistema de cartas do diorama. Comer guloseimas concede novas habilidades estranhas, chefes derrotados desbloqueiam armas invocáveis e um aviso escondido revela que consumir a comida de Danmara transforma lentamente um jogador em um de seus habitantes.
Com o chef gigante fora de cena, Unji arrasta Momo para fora da pilha de doces e a agradece pelo socorro. Ele explica que havia recuperado brevemente seu poder espiritual ao segurar o kintama, mas não conseguiu terminar de moldar um guarda-chuva porque sua energia ainda não havia se reabastecido totalmente após a luta anterior contra o cavaleiro. Ele jogou a bola para Momo, que usou seus poderes psíquicos restaurados para pegá-lo e agarrar uma das ferramentas do chef, finalizando Nom Nom Bongo. Momo oferece o kintama de volta, respeitando o desejo de Unji de completar o jogo, mas ele diz que ela deve ficar com ele, pois já gastou seus poderes e passou a respeitar o quanto ela é forte.
Dois pergaminhos informam que eles ganharam uma carta chamada Nom Nom Bongo, que permite obter poderes dos doces que comem. Ao testá-la, Unji come uma rosquinha e suas pernas se transformam em fileiras elásticas de rosquinhas, enquanto Momo lambe um pirulito e seu corpo fica pegajoso. Para voltar ao normal, Momo recupera sua carta inicial, agora com imagens do cavaleiro e do chef que derrotaram. Ao tocar na imagem do cavaleiro, surge um escudo, e Unji faz o mesmo. Momo conclui que completar o jogo significa derrotar todos os chefes.
Um capítulo de dezenove páginas do Volume 17, lançado em 13 de fevereiro de 2024, situado no Arco Danmara da Saga da Caçada ao Kintama. Carmine aparece apenas em uma cena de flashback. Os últimos quadros revelam um detalhe ameaçador oculto aos jogadores: tudo o que eles consomem dentro de Danmara os empurra cada vez mais para se tornarem residentes permanentes dessa dimensão.

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O capítulo 140 de Dandadan, intitulado “Como Usar os Poderes”, permite que Momo fique com o kintama enquanto ela e Unji estudam o sistema de cartas do diorama. Comer guloseimas concede novas habilidades estranhas, e os chefes derrotados desbloqueiam armas invocáveis.
No capítulo 140, dois pergaminhos revelam que Momo e Unji ganharam uma carta chamada Nom Nom Bongo, que lhes permite obter poderes a partir dos doces que comem. Unji come um donut e suas pernas se transformam em fileiras elásticas de donuts, enquanto Momo lambe um pirulito e seu corpo fica pegajoso.
Os últimos quadros do capítulo 140 de Dandadan expõem um detalhe sinistro escondido dos jogadores: qualquer coisa que eles consumam dentro de Danmara os empurra lentamente para se tornarem residentes permanentes da dimensão.
No capítulo 140, Momo oferece o kintama de volta para honrar o desejo de Unji de completar o jogo, mas ele diz a ela para ficar com ele. Tendo gastado seus poderes, ele passou a respeitar o quanto ela é forte.
No capítulo 140 de Dandadan, tocar na imagem do cavaleiro na carta inicial evoca um escudo, mostrando que os chefes vencidos desbloqueiam armas invocáveis. Momo conclui que completar o jogo significa derrotar todos os chefes.
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