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Arte de capa oficial de Como Usar os Poderes
Arte de capa © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Como Usar os Poderes

Capítulo de MangaCap. 140

O Capítulo 140 permite que Momo fique com o kintama enquanto ela e Unji estudam o sistema de cartas do diorama. Comer guloseimas concede novas habilidades estranhas, chefes derrotados desbloqueiam armas invocáveis e um aviso escondido revela que consumir a comida de Danmara transforma lentamente um jogador em um de seus habitantes.

Páginas: 19
Volume: 17
Arco da história: Arco Danmara
Próximo capítulo: Capítulo 141
Data de Lançamento: 13 de fevereiro de 2024
Título Japonês: 能力の使い方
Capítulo anterior: Capítulo 139
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Resumo

Com o chef gigante fora de cena, Unji arrasta Momo para fora da pilha de doces e a agradece pelo socorro. Ele explica que havia recuperado brevemente seu poder espiritual ao segurar o kintama, mas não conseguiu terminar de moldar um guarda-chuva porque sua energia ainda não havia se reabastecido totalmente após a luta anterior contra o cavaleiro. Ele jogou a bola para Momo, que usou seus poderes psíquicos restaurados para pegá-lo e agarrar uma das ferramentas do chef, finalizando Nom Nom Bongo. Momo oferece o kintama de volta, respeitando o desejo de Unji de completar o jogo, mas ele diz que ela deve ficar com ele, pois já gastou seus poderes e passou a respeitar o quanto ela é forte.

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Eventos Principais

Dois pergaminhos informam que eles ganharam uma carta chamada Nom Nom Bongo, que permite obter poderes dos doces que comem. Ao testá-la, Unji come uma rosquinha e suas pernas se transformam em fileiras elásticas de rosquinhas, enquanto Momo lambe um pirulito e seu corpo fica pegajoso. Para voltar ao normal, Momo recupera sua carta inicial, agora com imagens do cavaleiro e do chef que derrotaram. Ao tocar na imagem do cavaleiro, surge um escudo, e Unji faz o mesmo. Momo conclui que completar o jogo significa derrotar todos os chefes.

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Música em destaque

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Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Notas

Um capítulo de dezenove páginas do Volume 17, lançado em 13 de fevereiro de 2024, situado no Arco Danmara da Saga da Caçada ao Kintama. Carmine aparece apenas em uma cena de flashback. Os últimos quadros revelam um detalhe ameaçador oculto aos jogadores: tudo o que eles consomem dentro de Danmara os empurra cada vez mais para se tornarem residentes permanentes dessa dimensão.

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Perguntas frequentes

O que acontece no capítulo 140 de Dandadan?

O capítulo 140 de Dandadan, intitulado “Como Usar os Poderes”, permite que Momo fique com o kintama enquanto ela e Unji estudam o sistema de cartas do diorama. Comer guloseimas concede novas habilidades estranhas, e os chefes derrotados desbloqueiam armas invocáveis.

Como funcionam os poderes no jogo Danmara no capítulo 140?

No capítulo 140, dois pergaminhos revelam que Momo e Unji ganharam uma carta chamada Nom Nom Bongo, que lhes permite obter poderes a partir dos doces que comem. Unji come um donut e suas pernas se transformam em fileiras elásticas de donuts, enquanto Momo lambe um pirulito e seu corpo fica pegajoso.

Qual é o aviso oculto sobre a comida de Danmara no capítulo 140?

Os últimos quadros do capítulo 140 de Dandadan expõem um detalhe sinistro escondido dos jogadores: qualquer coisa que eles consumam dentro de Danmara os empurra lentamente para se tornarem residentes permanentes da dimensão.

Por que Unji deixa Momo ficar com o kintama no capítulo 140?

No capítulo 140, Momo oferece o kintama de volta para honrar o desejo de Unji de completar o jogo, mas ele diz a ela para ficar com ele. Tendo gastado seus poderes, ele passou a respeitar o quanto ela é forte.

Como se completa o jogo de Danmara, segundo o capítulo 140?

No capítulo 140 de Dandadan, tocar na imagem do cavaleiro na carta inicial evoca um escudo, mostrando que os chefes vencidos desbloqueiam armas invocáveis. Momo conclui que completar o jogo significa derrotar todos os chefes.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Como Usar os Poderes? A Dandadan Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Dandadan, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: artes visuais principais dos filmes, creditadas a Science SARU e ao comitê de produção.
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  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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