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Takuma Ino em um gorro escuro e suéter preto mantém as mãos nos bolsos e olha de lado com um ar despreocupado em um telhado contra um horizonte enevoado ao entardecer.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

Takuma Ino

Personagem

Takuma Ino é um feiticeiro de grau 2 que atua no Colégio de Jujutsu de Tóquio e um discípulo dedicado de Kento Nanami. Alegre e cheio de princípios, ele invoca quatro bestas auspiciosas em combate e assume um papel de liderança durante o Incidente de Shibuya.

Idade: 21
Raça: Humano
Nota: Grau 2
Kanji: 猪野琢真
Gênero: Masculino
Status: Vivo
Ocupação: Feiticeiro de Jujutsu
Primeira aparição no anime: Episódio 12
Capítulo de Estreia: Capítulo 26
Dublador inglês: Lucien Dodge
Dublador japonês: Yū Hayashi
Técnica inata: Invocação de Bestas Auspiciosas
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Personalidade

Entre as fileiras frequentemente sombrias dos feiticeiros, Ino destaca-se por ser animado, sincero e geralmente otimista. Ele admite abertamente não ser a pessoa mais inteligente do grupo e nutre profundo respeito por Nanami, recorrendo sempre à pergunta sobre o que seu mentor faria quando uma decisão se mostra difícil. Fazer o trabalho com honestidade é extremamente importante para ele, razão pela qual recusa a promoção ao grau 1 até que Nanami a aprove. Sua energia jovem, parecida com a de um irmão caçula, faz com que os outros naturalmente cuidem dele, embora possa ficar irritado quando é alvo de brincadeiras e tende a explicar demais as coisas aos seus subordinados para parecer mais maduro. Quando Nanami finalmente lhe confia o comando de Yuji e Megumi, Ino leva essa responsabilidade muito a sério, usando sua disposição alegre para unir a equipe antes de sua perigosa missão.

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História

Colaborador próximo de Nanami, Ino atua no Colégio de Jujutsu de Tóquio e dá provas de seu valor ao eliminar sozinho uma sala cheia de Humanos Transfigurados durante a Parada Noturna das Cem Maravilhas, tarefa na qual Nanami depositou total confiança. Durante o Incidente de Shibuya, ele é integrado à equipe de Nanami e, por fim, colocado à frente dos dois calouros, coordenando-se com eles para cercar os usuários de maldições inimigos e enfrentando dois deles simultaneamente. Sua honestidade e firmeza mantêm a unidade com os pés no chão mesmo à medida que o caos se agrava.

Sua sorte vira quando a Vovó Ogami aciona sua Técnica de Seance. Embora domine facilmente um usuário de maldição comum em combate corpo a corpo, ele percebe o plano dela tarde demais e, assim que seu neto assume a forma de Toji Fushiguro, é claramente superado fisicamente e quase morto. Sobrevive, perdendo posteriormente o olho direito nos ferimentos e recuperando-o algum tempo depois. Na luta decisiva contra Sukuna, volta ao campo empunhando a antiga espada contundente de Nanami.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

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Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Habilidades

Embora oficialmente classificado como grau 2, a verdadeira capacidade de Ino está bem acima desse nível, e Nanami acreditava que ele poderia alcançar quase o grau 1 quando decidisse. É um forte lutador corpo a corpo e um tático competente, conseguindo se sair bem contra usuários de maldições em combate próximo. Sua técnica hereditária, a Invocação das Bestas Auspiciosas, é ativada quando ele baixa a máscara sobre o rosto e se torna um médium espiritual, permitindo-lhe canalizar quatro criaturas sagradas. Kaichi dispara um chifre em espiral revestido de energia amaldiçoada que se dirige diretamente ao alvo; Reiki envolve seu corpo com água amaldiçoada para proteção e mobilidade; Kirin anestesia sua sensação de dor, mas o deixa exausto e, posteriormente, imobilizado; e Ryu manifesta um dragão serpentino que sai de suas mãos em direção ao inimigo. Ele também domina o Estilo da Nova Sombra: Domínio Simples, uma contramedida anti-domínio que priva o domínio de seu golpe garantido, técnica que usou para resistir ao Santuário Malévolo de Sukuna. Na batalha final, carrega a Espada Contundente de Nanami, uma ferramenta amaldiçoada imbuída da Técnica da Proporção que divide o alvo segundo um ponto fraco na proporção de sete para três e provou ser suficientemente resistente para suportar um chute de Sukuna.

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Perguntas frequentes

Takuma Ino sobrevive em Jujutsu Kaisen?

Sim, Takuma Ino sobrevive em Jujutsu Kaisen. Depois de ser quase morto durante o Incidente de Shibuya, ele continua vivo, mais tarde perdendo e então recuperando o olho direito, retornando ao campo na luta decisiva contra Sukuna.

Por que Takuma Ino usa uma máscara?

A técnica hereditária de Takuma Ino, a Invocação das Bestas Auspiciosas, é ativada quando ele puxa a máscara sobre o rosto e se torna um médium espiritual. Ao fazer isso, ele consegue canalizar quatro criaturas sagradas em batalha.

Ino sobreviveu a Toji?

Takuma Ino sobreviveu, mas por pouco. Assim que o neto da Vovó Ogami assumiu a forma de Toji Fushiguro, Ino foi claramente superado fisicamente e quase morto; posteriormente, perdeu o olho direito nos acontecimentos seguintes, recuperando-o algum tempo depois.

Qual é a técnica de Takuma Ino?

A técnica hereditária de Takuma Ino é a Invocação das Bestas Auspiciosas, que canaliza quatro criaturas sagradas: Kaichi dispara um chifre giratório teleguiado, Reiki reveste seu corpo com água amaldiçoada, Kirin anestesia sua dor à custa de deixá-lo exausto, e Ryu manifesta um dragão serpentino a partir de suas mãos.

Quem é o mentor de Takuma Ino?

Takuma Ino é um discípulo dedicado de Kento Nanami, nutrindo profundo respeito por seu mestre e recorrendo ao que Nanami faria sempre que uma decisão se mostra difícil. Ele chega a recusar a promoção para o grau 1 até que Nanami a aprove.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Takuma Ino? A Jujutsu Kaisen Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Jujutsu Kaisen, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

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  • Páginas de jogos: artes de capa oficiais de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, creditadas a Bandai Namco.
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