
O 186º capítulo de Jujutsu Kaisen, Parte 5, dentro da corrida pela Colônia nº 2 de Tóquio, dá início à briga entre Kinji Hakari e Hajime Kashimo, enquanto o estimado aluno de Gojo revela o núcleo auto-regenerador do seu domínio jackpot.
Impulsionado por um domínio jackpot, Hakari se lança contra Kashimo. Enfrentar um dos alunos mais destacados de Satoru Gojo empolga o velho feiticeiro, enquanto Hakari finalmente mostra do que realmente é capaz.
Carregado de energia amaldiçoada, Hakari avança para libertar Panda; seu soco direito atinge com força suficiente para arrancar o bastão de Kashimo e lançá-lo através de contêineres empilhados. Sem dar chance de recuperação, ele segue com um chute giratório aéreo e um golpe de perna que apenas roça o nariz do adversário, mas ainda assim amassa uma caixa e a derruba. A eletrificação protetora em torno de Kashimo mal provoca formigamento diante da potência bruta de Hakari, um efeito que impressiona o ancião a perguntar quem ele é. Os dois trocam nomes, e Hakari percebe que este é o jogador de cem pontos que vinha perseguindo. Eles estabelecem uma aposta: ele quer os pontos, enquanto Kashimo deseja saber tudo o que Hakari possa lhe contar sobre Sukuna.
Uma súbita onda de energia extra proveniente do jackpot desvia a atenção de Hakari, e Kashimo aproveita para desferir uma chuva de golpes, só para se frustrar ao ver que seu alvo não oferece resistência. Quando Kashimo começa a adverti-lo para não decepcionar, o estudante do Colégio de Jujutsu corta suas palavras com um violento soco na mandíbula que o projeta para cima, assume uma pose e, em seguida, acrescenta um joelho aéreo que arranca elogios relutantes. Kashimo agarra a perna que desferiu o joelho e responde com um cotovelo giratório, mas Hakari suporta o golpe e rompe o domínio ao afundar o solo sob seus pés. Assim que é energizado, Kashimo dispara a mesma descarga elétrica que derrubou Panda; Hakari esquiva-se do impacto direto na cabeça, embora a explosão lhe arranque completamente o braço.
Convencido de que seu inimigo não conseguirá se recuperar a tempo, Kashimo investe, só para levar um chute e, em seguida, um soco desferido pelo próprio braço que acabara de ser decepado. Ele atribui isso a uma técnica amaldiçoada reversa, mas Hakari nunca estudou tal coisa; a ilimitada energia amaldiçoada do jackpot o cura por conta própria. Ao longo de quatro minutos e onze segundos, exatamente o tempo de execução de Admiring You, tema associado ao Private Pure Love Train, matá-lo fica praticamente fora de questão. Quando esse intervalo se encerra, sua técnica e sua energia são reinicializadas, permitindo-lhe reabrir o domínio instantaneamente. Contanto que o jackpot continue a surgir, o ciclo de imunidade e expansão do domínio prossegue sem fim.

A internet descobriu um glitch de dinheiro infinito. O Yamcha também. Uma faixa suave de R&B sobre o dinheiro mais fácil do mundo de Dragon Ball e o único homem que continua pagando por ele....

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....
O Capítulo 186, Colônia de Tóquio nº 2, Parte 5, dá início à briga entre Kinji Hakari e Hajime Kashimo, com Hakari libertando Panda e revelando o núcleo auto-regenerador do seu domínio jackpot.
No Capítulo 186, Kashimo supõe que Hakari usa técnica amaldiçoada reversa, mas Hakari nunca a estudou; a energia amaldiçoada ilimitada proveniente do seu domínio jackpot repara sozinha os seus ferimentos.
O Capítulo 186 explica que a janela sem morte de Hakari tem quatro minutos e onze segundos, exatamente a duração de Admiring You, a música tema associada ao seu domínio Private Pure Love Train.
O Capítulo 186 mostra o domínio de Hakari, Idle Death Gamble, que, em modo jackpot, lhe confere energia amaldiçoada ilimitada, cura automática e a capacidade de reabrir instantaneamente o domínio, formando um ciclo interminável de imortalidade.
No Capítulo 186, Hakari luta contra Hajime Kashimo, o jogador de cem pontos que vinha procurando; os dois trocam nomes e acertam uma aposta envolvendo pontos e informações sobre Sukuna.
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