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Arte de capa oficial de Capítulo 187
Arte de capa © Gege Akutami / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Capítulo 187

Capítulo de MangaCap. 187

O 187º capítulo de Jujutsu Kaisen, Parte 6, dentro da corrida pela Colônia nº 2 de Tóquio, arrasta Kashimo de volta ao domínio do jackpot de Hakari e faz um flashback de quatro séculos para explicar por que o antigo feiticeiro se juntou ao Jogo do Extermínio.

Edição: 28, 2022
Páginas: 19
Volume: 21
Japonês: 東京第2結界⑥
Próximo capítulo: Capítulo 188
Data de Lançamento: 13 de junho de 2022
Título do capítulo: Colônia Nº 2 de Tóquio, Parte 6
Personagem da capa: Hajime Kashimo, Kinji Hakari
Capítulo anterior: Capítulo 186
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Resumo

Hakari atrai Kashimo para seu domínio, onde as chances de um jackpot aumentam ainda mais do que antes. Longe de temer um inimigo praticamente imortal, Kashimo abraça o desafio. Um olhar para quatrocentos anos atrás revela que, embora estivesse ligado a Kenjaku, ele entrou no Jogo do Extermínio com um único propósito: conquistar o lutador mais poderoso que já existiu, Sukuna.

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Eventos Principais

O golpe certeiro do Azar Mortal Ocioso não faz nada além de transmitir suas regras de forma inofensiva àquele que marca, e a pegadinha é que essa técnica infundida dispara mais rápido até do que o domínio tudo ou nada que Mahito usou em Shibuya. Essas regras chegam a Kashimo antes que ele consiga recuar para o Cesto de Vime Oco, informando-lhe tanto que o jackpot anterior concedeu a Hakari energia amaldiçoada ilimitada quanto que alinhar três símbolos ímpares aumenta suas chances nesta rodada. Kashimo se deleita com isso, enquanto Hakari observa que os jogadores vivem eternamente lado a lado com o risco. Kashimo o atordoa com uma combinação pesada e o derruba, mas a sequência é reproduzida por um efeito consecutivo, que reverte cada pedacinho do dano. Como esse azar geralmente falha em alta frequência, Hakari só o arrisca quando a probabilidade está elevada. Derrubado pela segunda vez, ele aciona a repetição mais uma vez.

Entrando no modo riichi, Hakari dispara a corrida da emergência sanitária, na qual um personagem chamado Hiro precisa chegar à estação Yurigoaka sem molhar as calças. O caos do pachinko se desenrola até que Hiro chegue, pagando como três seises seguidos para o jackpot, e Hakari chama alto a música para acionar seu estado imortal de energia interminável e técnica amaldiçoada reversa automática. Como esse jackpot surgiu com três números pares, a próxima rodada reduz a probabilidade elevada. Kashimo percebe que, apenas sobrevivendo por quatro minutos e onze segundos, ele continua sendo um alvo passível de ser abatido, mas rejeita essa lógica de perdedor, acende sua energia amaldiçoada elétrica e resolve derrotar o invencível.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Notas

O flashback começa com Kenjaku tropeçando em um Kashimo envelhecido em meio a um campo repleto dos guerreiros que ele havia massacrado, nenhum dos quais lhe trouxe qualquer prazer. Kenjaku mencionou Ryu Ishigori, supostamente detentor da maior produção de energia amaldiçoada já registrada, mas Kashimo o descartou como um alvo distante demais. Ele então pediu o feiticeiro mais forte que Kenjaku já conhecera, e a resposta, Sukuna, selou sua escolha. Kashimo concordou em tornar-se um objeto amaldiçoado para, um dia, poder reencarnar no Jogo do Extermínio com o único objetivo de enfrentá-lo.

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Perguntas frequentes

O que acontece no Capítulo 187 de Jujutsu Kaisen?

O Capítulo 187, Colônia de Tóquio nº 2, Parte 6, arrasta Kashimo de volta para o domínio jackpot de Hakari e recua quatro séculos para explicar por que o antigo feiticeiro de jujutsu entrou no Jogo do Extermínio.

Por que Kashimo ingressou no Jogo do Extermínio?

O Capítulo 187 revela que Kashimo entrou no Jogo do Extermínio com um único propósito: ter a chance de enfrentar Sukuna, a quem Kenjaku apontou como o feiticeiro mais forte que já conhecera.

Quem transformou Kashimo em um objeto amaldiçoado?

No flashback do Capítulo 187, Kenjaku encontra um Kashimo já idoso em meio a um campo repleto de guerreiros mortos, e Kashimo concorda em se tornar um objeto amaldiçoado para poder reencarnar no Jogo do Extermínio.

Quem foi a primeira pessoa que Kenjaku sugeriu que Kashimo enfrentasse?

O Capítulo 187 mostra Kenjaku mencionando Ryu Ishigori, reputado como detentor da maior produção de energia amaldiçoada já registrada, mas Kashimo o descarta e, em vez disso, decide perseguir o feiticeiro mais forte, Sukuna.

Como Kashimo reage ao enfrentar um oponente imortal no Capítulo 187?

No Capítulo 187, Kashimo aceita o desafio em vez de temer a quase imortalidade de Hakari, descartando a ideia de esperar o término do prazo de quatro minutos como lógica de perdedor e decidindo matar aquele que parece invencível.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Capítulo 187? A Jujutsu Kaisen Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Jujutsu Kaisen, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres de cinema e artes visuais principais, creditados a MAPPA e Toho.
  • Páginas de jogos: artes de capa oficiais de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, creditadas a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Gege Akutami.

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