
O 187º capítulo de Jujutsu Kaisen, Parte 6, dentro da corrida pela Colônia nº 2 de Tóquio, arrasta Kashimo de volta ao domínio do jackpot de Hakari e faz um flashback de quatro séculos para explicar por que o antigo feiticeiro se juntou ao Jogo do Extermínio.
Hakari atrai Kashimo para seu domínio, onde as chances de um jackpot aumentam ainda mais do que antes. Longe de temer um inimigo praticamente imortal, Kashimo abraça o desafio. Um olhar para quatrocentos anos atrás revela que, embora estivesse ligado a Kenjaku, ele entrou no Jogo do Extermínio com um único propósito: conquistar o lutador mais poderoso que já existiu, Sukuna.
O golpe certeiro do Azar Mortal Ocioso não faz nada além de transmitir suas regras de forma inofensiva àquele que marca, e a pegadinha é que essa técnica infundida dispara mais rápido até do que o domínio tudo ou nada que Mahito usou em Shibuya. Essas regras chegam a Kashimo antes que ele consiga recuar para o Cesto de Vime Oco, informando-lhe tanto que o jackpot anterior concedeu a Hakari energia amaldiçoada ilimitada quanto que alinhar três símbolos ímpares aumenta suas chances nesta rodada. Kashimo se deleita com isso, enquanto Hakari observa que os jogadores vivem eternamente lado a lado com o risco. Kashimo o atordoa com uma combinação pesada e o derruba, mas a sequência é reproduzida por um efeito consecutivo, que reverte cada pedacinho do dano. Como esse azar geralmente falha em alta frequência, Hakari só o arrisca quando a probabilidade está elevada. Derrubado pela segunda vez, ele aciona a repetição mais uma vez.
Entrando no modo riichi, Hakari dispara a corrida da emergência sanitária, na qual um personagem chamado Hiro precisa chegar à estação Yurigoaka sem molhar as calças. O caos do pachinko se desenrola até que Hiro chegue, pagando como três seises seguidos para o jackpot, e Hakari chama alto a música para acionar seu estado imortal de energia interminável e técnica amaldiçoada reversa automática. Como esse jackpot surgiu com três números pares, a próxima rodada reduz a probabilidade elevada. Kashimo percebe que, apenas sobrevivendo por quatro minutos e onze segundos, ele continua sendo um alvo passível de ser abatido, mas rejeita essa lógica de perdedor, acende sua energia amaldiçoada elétrica e resolve derrotar o invencível.
O flashback começa com Kenjaku tropeçando em um Kashimo envelhecido em meio a um campo repleto dos guerreiros que ele havia massacrado, nenhum dos quais lhe trouxe qualquer prazer. Kenjaku mencionou Ryu Ishigori, supostamente detentor da maior produção de energia amaldiçoada já registrada, mas Kashimo o descartou como um alvo distante demais. Ele então pediu o feiticeiro mais forte que Kenjaku já conhecera, e a resposta, Sukuna, selou sua escolha. Kashimo concordou em tornar-se um objeto amaldiçoado para, um dia, poder reencarnar no Jogo do Extermínio com o único objetivo de enfrentá-lo.

A internet descobriu um glitch de dinheiro infinito. O Yamcha também. Uma faixa suave de R&B sobre o dinheiro mais fácil do mundo de Dragon Ball e o único homem que continua pagando por ele....

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....
O Capítulo 187, Colônia de Tóquio nº 2, Parte 6, arrasta Kashimo de volta para o domínio jackpot de Hakari e recua quatro séculos para explicar por que o antigo feiticeiro de jujutsu entrou no Jogo do Extermínio.
O Capítulo 187 revela que Kashimo entrou no Jogo do Extermínio com um único propósito: ter a chance de enfrentar Sukuna, a quem Kenjaku apontou como o feiticeiro mais forte que já conhecera.
No flashback do Capítulo 187, Kenjaku encontra um Kashimo já idoso em meio a um campo repleto de guerreiros mortos, e Kashimo concorda em se tornar um objeto amaldiçoado para poder reencarnar no Jogo do Extermínio.
O Capítulo 187 mostra Kenjaku mencionando Ryu Ishigori, reputado como detentor da maior produção de energia amaldiçoada já registrada, mas Kashimo o descarta e, em vez disso, decide perseguir o feiticeiro mais forte, Sukuna.
No Capítulo 187, Kashimo aceita o desafio em vez de temer a quase imortalidade de Hakari, descartando a ideia de esperar o término do prazo de quatro minutos como lógica de perdedor e decidindo matar aquele que parece invencível.
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