Shamo é um jovem shinobi de Iwagakure que se torna um dos companheiros de cativeiro de Boruto durante uma série mortal de testes. Bondoso, mas facilmente abalado, ele se apoia na Liberação de Terra e em seus companheiros para sobreviver, tudo enquanto espera orgulhar sua avó.
Três pequenas sardas pontilham cada bochecha de Shamo sob um par de olhos verde-escuros. Seu cabelo castanho é cortado curto, com um topete espetado na frente. Quanto às roupas, ele prefere um colete vermelho-escuro sobre uma camisa branca de mangas compridas, arrematado com uma pequena bandana vermelha no pescoço. Bermudas vermelhas combinando carregam um coldre de shuriken na perna direita, e ele completa o visual com sandálias pretas e um protetor de testa elástico vermelho de Iwagakure.
Caloroso e de fácil acesso, Shamo cumprimenta Boruto oferecendo-se para destravar uma janela emperrada no Trem Trovão, ignorando o ferimento que causa a si mesmo na tentativa. Para um shinobi treinado, ele se assusta facilmente e é rápido em pedir ajuda sempre que o perigo surge. Ele também é ingênuo, especialmente em relação a um rosto bonito, e busca prontamente a aprovação de uma garota. Shamo admite abertamente que não tem perfil de herói e se contenta em ser um apoio confiável. Acima de tudo, ele quer dar orgulho à sua avó e carrega uma fotografia dela para onde quer que vá. Um traço descuidado surge com frequência, seja acionando uma alavanca por palpite ou revelando uma carta valiosa que deveria ter mantido escondida.
Shamo cresce em Iwagakure sob os cuidados de sua avó, dando-lhe uma dose considerável de dor de cabeça ao longo do caminho. Seu estilo de combate se baseia na Liberação de Terra, que ele molda em paredes protetoras, estacas de pedra salientes e ondas de solo, além de ser fisicamente forte o suficiente para erguer alguém maior do que ele.
Sua história se desdobra durante o Arco do Jogo do Labirinto, que começa quando ele conhece Boruto a bordo do Trem Trovão e falha em destravar uma janela. Todos os passageiros adormecem e acordam presos dentro de uma câmara selada administrada pela captora Oga, que força o grupo a passar por uma série de testes mortais. Boruto impede duas vezes que Shamo caia de uma plataforma instável no primeiro teste. Desafios posteriores vinculam a vida de cada participante a uma vela acesa, e Shamo carrega uma garota por um trecho inundado, protege não shinobi de uma tempestade de poeira com seu próprio corpo quando sua parede de terra cede e assiste a essa mesma garota abandoná-lo por Rokuro. Os cativos sobrevivem a um elevador traiçoeiro apenas porque Boruto funde os tocos de suas velas em uma única chama compartilhada.
Testes adicionais colocam o grupo contra um teto descendente repleto de espinhos e um jogo de cartas que exige números que totalizem sete, durante o qual Rokuro faz Shamo de refém antes de se tornar assassino. Toda a provação se revela um genjutsu elaborado encenado enquanto os passageiros estão em animação suspensa, com a garota Yatsume sendo revelada como a própria Oga. Assim que ela liberta a todos, Shamo entrega a Boruto uma carta final de Oga, apenas para ser provocado quando Boruto se recusa a compartilhar o que ela diz.
Shamo é um jovem shinobi de Iwagakure que fica preso ao lado de Boruto Uzumaki durante o Arco do Jogo do Labirinto, sobrevivendo a uma série de testes mortais promovidos pela captora Oga com a ajuda de suas habilidades da Liberação de Terra e de seus companheiros de cativeiro.
Neste contexto, o nome Shamo significa galo de briga.
Shamo é um shinobi de Iwagakure, a Vila Oculta da Pedra.
Shamo utiliza a Liberação de Terra, moldando-a em paredes protetoras, espinhos de pedra salientes e ondas de terra, e ele é fisicamente robusto o suficiente para carregar alguém maior do que ele.
Shamo é acolhedor e se assusta facilmente, é ingênuo, especialmente diante de um rosto bonito, e modesto em relação às suas próprias habilidades, embora deseje profundamente dar orgulho à sua avó e carregue a foto dela para onde quer que vá.
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