Данмара, проклятый сундук, предназначенный для заточения ёкая по имени Сказочная Карта. После того как этот дух создал внутри него собственное измерение, сундук превратился в настольную игру, которая затягивает всех, кто к нему прикоснётся, в его мир.
Внешне Данмара представляет собой деревянный ящик, верхняя крышка которого поднимается, открывая внутренний диораму. На лицевой стороне крышки изображена бычья голова, обрамлённая кольцом, а по бокам тянется орнаментальная роспись. Изначально он служил для запечатывания Сказочной Карты, но заключённый ёкай вызвал внутри свой мир и превратил контейнер в портал: достаточно лишь прикоснуться, чтобы оказаться в его владениях. Его также называют Диорамой.
Европейский маг первым запечатал все мировые злодеяния в колоду японских игральных карт и затворил получившуюся Сказочную Карту внутри сундука. Не сумев самостоятельно разрушить заклятия, ёкай заманил людей, сформировав внутренний мир и превратив ящик в дверь, поглощающую каждого, кто до неё дотронется. Если съесть выращенную там пищу, человек навсегда привяжется к этому миру, а сам мир рухнет, если Сказочная Карту когда‑нибудь покинет его.
Однажды антиквар продал сундук отцу, который покупал подарок на день рождения своему сыну, Дайки Хаконо; тот оказался внутри и годами выживал за счёт местных сладостей. После того как ёкай изгнал его, сундук перешёл к главарю банды Ундзи Зуме, а затем им заинтересовался Сен-Жермен. Во время Арки Данмара Момо, Окарун, Турбо‑Бабка и другие были затянуты внутрь, а Рин с помощью гравитационной силы Маи освободила пленников, пока Сказочная Карту ускользала вместе с телом Ундзи. После поражения ёкая Сэйко забрала сундук и позже передала его коллекционеру Паясе.

Трансформация, которую знают все, и вопрос-продолжение, который никто не осмеливался задать. Почему мы сделали плавный R&B-трек о золотом сиянии, о котором Драконий жемчуг молчит....

Пять женских персонажей Блич, расставленных по местам раз и навсегда. Йоруичи на пятом месте, там, где её никто не ждёт, а наш номер один оказался Аранкаром с мягким сердцем....
Дандамара, это проклятый сундук, предназначенный для заточения ёкая по имени Карта Сказки. После того как этот дух создал внутри него собственное измерение, сундук превратился в настольную игру, которая затягивает любого, кто к нему прикоснётся, в свой мир.
Внешне Дандамара представляет собой деревянный ящик, верхняя часть которого открывается, обнажая внутренний диораму; переднюю сторону крышки украшает голова быка, окружённая кольцом. Её также называют Диорамой.
Один лишь контакт с Дандамарой переносит человека в царство Карты Сказки. Если съесть выращенную там пищу, человек навсегда привязывается к этому миру, а сам мир рушится, если Карта Сказки когда‑нибудь покинет его.
Европейский маг первым заключил все мировые злые силы в колоду японских игральных карт и запер получившуюся Карту Сказки в сундуке Дандамара. Не сумев самостоятельно разрушить эти печати, ёкай заманивал людей, создав внутри сундука целый мир.
Дандамара переходила из рук в руки: её владельцами были Дайки Хаконо, которого затянуло внутрь и который годами питался сладостями этого мира, главарь банды Ундзи Зума, а затем Сэйко, которая присвоила её и позже передала коллекционеру Паясе.
Ищете больше информации о Данмара (Проклятый объект)? На Fandom-вики по «Дандадану» есть отдельная страница с примечаниями сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме-сериале «Дандадан», манге и официальных материалах. Ссылки на серии и главы приводятся при их наличии.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Официальные ресурсы:
Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.