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Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion

游戏

《龙珠Z:激战体感龟派气功 与你融合》是万代推出的一款一体式Let's! TV Play视频游戏,玩家可以与多名战士之一「融合」,并进行龙珠Z动画系列中的经典战斗。

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2006
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游戏玩法

《龙珠Z:激战体感龟派气功 与你融合》是万代开发并发行的一款一体式Let's! TV Play游戏,玩家在其中与龙珠Z战士物理融合,并重演动画中的经典战斗。游戏通过标准音视频线连接电视,并包含「龙珠带」(Dragon Band),即一对套在双手手指上的无线传感设备。这些控制器检测玩家的身体动作,并将其直接转化为屏幕上的战斗动作。

控制方案有意设计得易于上手。游戏遵循轨道射击结构,引导玩家沿固定战斗路线前进,同时用现实世界的手势应对屏幕上的威胁。挥拳发射近战攻击,做出龟派气功手势执行那一标志性光束,抵挡或拂开来袭攻击则需要玩家对每次来袭打击做出物理反应。数据还可以通过集成的卡片读取机制加载,该机制允许兼容卡片数据影响游戏玩法,并为体验增加收藏维度。

游戏涵盖从赛亚人入侵到人造人和沙鲁篇、魔人布欧冲突以及进入龙珠GT的战斗。Boss战包括那巴、贝吉塔、基纽特种部队、弗利萨、18号、沙鲁、达普拉、布欧的各种形态、贝比贝吉塔、超17号和一星龙。控制的物理性质意味着每次遭遇都需要玩家主动参与,而非被动按键。

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故事与系列背景

《激战体感龟派气功》从与那巴和贝吉塔的战斗开始,立即将玩家置于龙珠Z早期最具影响力的对抗之一。从那里开始,叙事按顺序推进系列的主要故事篇章,以龙珠GT的邪恶龙传说结束。设计理念将每次遭遇框定为个人体验,标题中的「融合」概念暗示玩家实际上已与其控制的战士融合。

故事并非原创叙事,而是对龙珠Z电视系列关键时刻的结构化巡礼,针对动作控制格式的限制和机会进行改编。游戏的价值在于其能够从动觉上将玩家置于这些时刻,而非呈现新情节材料。对于建立在物理战斗和标志性技能基础上的系列,物理控制方案作为源材料核心吸引力的延伸发挥作用。

系列中的两部后续游戏扩充了阵容并增加了新的游戏功能。第三部作品《龙珠Z:战斗力探测器激战体感龟派气功》引入了复刻战斗力探测器外设,其功能如动画中的设备一样。海贼王联动作品《龙珠Z x 海贼王:激战体感橡胶龟派气功》将两部作品的角色和标志性招式纳入同一动作格式。

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影响

《激战体感龟派气功》开启了龙珠游戏目录中一个短暂但独特的外设驱动子系列。其日本独占发行将其牢固定位于国内市场对玩具集成游戏产品的需求,这是万代在此时期以特别信心驾驭的类别。龙珠带控制器以及亲身施展龟派气功式手势的概念赋予游戏一种新奇因素,这是任何按键所无法复制的。

该游戏主要作为其时代的产品被铭记,当时日本发行商正在积极探索玩具与视频游戏之间的界限。其影响在它催生的系列以及关于动作控制龙珠体验的更广泛讨论中最为明显,这种讨论将通过后来的家用主机实验继续。对于日本龙珠商品收藏者而言,它代表了系列游戏历史中一个创造性时期的难忘文物。

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