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Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu

游戏

《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》是一款于1994年11月11日在日本发行的PC Engine格斗游戏。

Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1994
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游戏玩法

《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》是一款于1994年11月11日在日本发行的PC Engine格斗游戏。游戏并未采用传统格斗游戏的直接操控方式,玩家无法直接控制悟空的具体动作。相反,玩家需要在每个战斗时刻从四种战略姿态中做出选择:进攻、防御、蓄力或逃跑。每次交锋的结果取决于这些选择与对手相应行动的相互作用,形成了一套更接近石头剪刀布决策机制而非传统格斗游戏输入系统的战斗体系。

战斗进行到中途时,会根据特定的剧情事件触发脚本化的过场动画。例如,在与桃白白的战斗中,悟空用如意棒折断桃的剑,当玩家的行动重现了该叙事时刻的条件时,这个场景就会自动触发。这些场景会奖励那些让战略选择与原作逻辑相契合的玩家。

游戏展现了悟空在整个《龙珠》和《龙珠Z》时间线中的七场关键战斗,每场战斗都作为独立的战斗场景呈现,配有各自的故事框架。只有三个角色可直接操控:少年悟空、成年悟空以及少年悟饭,后者仅作为战役的最终首领出现。

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故事

《伟大的孙悟空传说》以悟饭向弟弟悟天讲述回顾的形式展开战役。悟饭回忆了定义其父亲悟空一生的七场战斗,从与桃白白的战斗开始,依次经历天津饭在天下第一武道会、老比克大魔王、比克在第23届天下第一武道会、赛亚人篇中的贝吉塔、那美克星上的弗利萨,最后是为阻止完全体沙鲁而做出的牺牲。

这种结构使游戏能够在单个作品中跨越《龙珠》和《龙珠Z》的完整叙事,将每场战斗视为悟空传奇中独立的章节。大量配角以非可玩角色身份贯穿始终,包括悟空爷爷、琪琪、悟天、布尔玛、雷德总帅、界王、克林、雅木茶、未来特兰克斯以及人造人16号和17号等。他们的存在为悟空故事的各个时代提供了背景,即使并未直接参与战斗机制。

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影响

《伟大的孙悟空传说》通过其选择式战斗系统和明确的传记式框架从同时代作品中脱颖而出,将悟空的故事呈现为精心策划的回顾,而非一系列互动战斗。该作在PC Engine上发行,这一平台的龙珠游戏库相比FC或超级FC更为有限,使其成为该平台上值得注意的独占作品。在单一叙事框架中同时跨越《龙珠》和《龙珠Z》的决定,预示了后来诸如《龙珠Z:卡卡罗特》等作品所探索的全面叙事方式。

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