狂暴不是任何战士会主动寻求的变身。它代表了心理纪律的崩溃,而这种纪律通常支配着战士如何引导他们的气。当情感创伤、愤怒或绝望将战士推过心理承受的极限时,他们的力量可能会超越正常限制,因为那些保持力量受控的心理枷锁会彻底破碎。
结果是原始破坏力的暂时但剧烈的增加。狂暴的战士打击更猛烈,动作更具侵略性,无视通常会减缓他们速度的伤痛。他们的疼痛反应被压制,生存本能被纯粹的破坏冲动所压倒。从纯粹的力量角度来看,狂暴状态通常会超过使用者通过受控变身所能达到的水平。
然而,代价是巨大的。狂暴的战士无法进行战术思考,无法与盟友协调,也无法精确瞄准他们的攻击。他们摧毁周围景观的可能性与击中预期对手的可能性不相上下。这种状态也是自我限制的;不可持续的能量消耗速率意味着一旦情感激涌消褪,疲惫会迅速随之而来。许多战士在狂暴事件结束后发现自己完全耗尽,在最虚弱的时刻容易受到反击。
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