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Dragon Ball Gekishin Squadra Season 4 brachte SSG Goku und Vegeta zum Sechsmonats-Jubiläum

Phil Nuck
Phil Nuck
22. März 2026Anime
Dragon BallSpiele
Dragon Ball Gekishin Squadra Season 4 character lineup with Super Saiyan God Goku, Vegeta, and Kid Buu
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Sechs Monate danach, Season 4 ist da

Dragon Ball Gekishin Squadra hat Season 4 am 18. März zusammen mit der Feier zum sechsmonatigen Jubiläum gestartet. Die wichtigsten Neuzugänge sind drei neue spielbare Helden: Super Saiyan God Son Goku, Super Saiyan God Vegeta und Majin Buu (Pure). SSG Goku kam zuerst, SSG Vegeta und Majin Buu (Pure) sind für später in der Season geplant. Für alle, die das Spiel noch nicht kennen: Gekishin Squadra ist Dragon Balls Interpretation des MOBA-Formats. Vier Spieler bilden ein Team, wählen ihre Helden und arbeiten gemeinsam daran, Gegner und Bosse im Verlauf eines Matches zu besiegen. Dabei steigen sie im Level auf und schalten Fähigkeiten frei. Das Spiel erschien im September 2025 für PC, PlayStation, Nintendo Switch und Mobile. Entwickelt wurde es von Ganbarion, und von Bandai Namco veröffentlicht. Es ist kostenlos spielbar. Neben den neuen Helden bringt Season 4 eine Welle neuer Skins und Emotes. Zu den Highlights gehören ein Turtle School Gi (Zerrissen) Skin für SSG Goku, Tapions Outfit für Super Saiyan Trunks (Teen) und Turles' Kampfanzug für Legendary Super Saiyan Broly. Das Spiel hat durchgehend kreative Kostümoptionen geliefert, und diese Auswahl setzt die Tradition fort. Eine Halbjahreskampagne wurde ebenfalls mit Season 4 gestartet, die tägliche Login-Belohnungen und In-Game-Event-Inhalte bietet. Ein neuer Kinotrailer ist jetzt verfügbar, der die neuen Helden in Aktion zeigt.

Welche Rollen bekamen die neuen Charaktere?

SSG Goku wird in die Damage-Rolle eingestuft. SSG Vegeta übernimmt den Tank. Majin Buu (Pure) wird als Technical klassifiziert. Die Rollenzuweisungen haben bereits Diskussionen in der Community ausgelöst, auf die wir weiter unten eingehen.
Super Saiyan God Vegeta standing alone with arms crossed on a moody battlefield
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Das Halbjahreszeugnis

Sechs Monate nach Release befindet sich Dragon Ball Gekishin Squadra in einer interessanten Lage. Kritiker vergaben beim Launch 81 von 100 Punkten auf Metacritic, was eine solide Wertung für ein kostenloses Live-Service-Spiel ist. Der User Score auf derselben Plattform liegt jedoch bei 6,0 von 10. Diese Lücke zwischen dem, was Kritiker schrieben, und dem, was Spieler tatsächlich erlebten, war eines der prägenden Themen des ersten halben Jahres. Die wiederkehrenden Beschwerden sind recht einheitlich. Das Matchmaking wird am häufigsten angesprochen. Spieler aller Skill-Level berichten von unausgewogenen Matches, bei denen Neulinge gegen erfahrene Gegner antreten, bevor sie die Ziele und Boss-Mechaniken richtig verstanden haben. Das Tutorial wurde weitgehend dafür kritisiert, das Spielgeschehen nicht ausreichend zu erklären, was bei neuen Spielern einen schlechten ersten Eindruck hinterlässt. Das Charakterbalancing war ebenfalls ein wiederkehrendes Problem über alle drei Seasons hinweg. Einige Charaktere starteten zu stark und wurden später angepasst, während andere im Hintergrund auf Verbesserungen warteten. Das ist für ein Live-Service-Spiel nicht ungewöhnlich, aber das Tempo und die Konsistenz der Balance-Updates sind entscheidend für langfristige Spielerbindung. Auch der Content-Creator-Aspekt ist erwähnenswert. Dragon Ball Legends und Dokkan Battle profitieren von großen YouTube-Ökosystemen, die neue Spieler anziehen und das langfristige Interesse aufrechterhalten. Gekishin Squadra hat dieses Unterstützungsnetzwerk nicht aufgebaut, und die Sichtbarkeit des Spiels außerhalb seiner Kernspielerbasis ist begrenzt geblieben. Nichts davon macht das Spiel zu einem Misserfolg. Die Community ist aktiv, Diskussionen laufen weiter, und genügend Spieler sind dabei, um drei Seasons zu tragen. Aber es gibt eine Decke, die das Spiel noch nicht durchbrochen hat.
Kid Buu in a menacing crouched pose with pink aura crackling around him
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Die Rollendebatte in Season 4 und was als Nächstes kommt

Die Rollenzuweisungen für die neuen Charaktere in Season 4 sind bereits zum Streitpunkt in der Community geworden. Das größte Problem ist SSG Goku in der Damage-Rolle. Fans argumentieren, dass sein Kampfstil im Anime weit kontrollierter und technischer wirkt als rohe explosive Kraft, was die Damage-Einordnung als falsch erscheinen lässt. Gleichzeitig hat Majin Buu (Pure) als Technical die Spieler überrascht, die diese Form als eine der chaotischsten und zerstörerischsten Präsenzen in Dragon Ball Z sehen. SSG Vegeta als Tank ist die Zuweisung, die am intuitivsten Sinn ergibt, und die Community hat das größtenteils akzeptiert. Aber das Muster der Rolleneinteilungen, die von der tatsächlichen Kampfweise der Charaktere im Quellmaterial losgelöst wirken, ist zu einem wiederkehrenden Gesprächsthema geworden. Diese Debatten weisen auf eine größere Frage hin, mit der das Spiel noch immer ringt: Wie respektiert man die Dragon-Ball-Vorlage innerhalb eines MOBA-Frameworks mit eigenen Designanforderungen? Das Spiel hat solide Grundlagen und echte Spaßmomente, aber sechs Monate nach Release hat es seine Identität als Dragon-Ball-Erlebnis noch nicht vollständig gefunden. Mit Blick auf die Zukunft findet Dragon Ball Games Battle Hour am 18. und 19. April in Los Angeles statt. Während der Hauptfokus auf Sparking Zero und Project AGE 1000 liegen wird, besteht die Hoffnung, dass das Gekishin-Squadra-Team seine Pläne für die zweite Hälfte von 2026 vorstellt. Season 4 ist jetzt live, und die Halbjahreskampagne läuft bis Ende März.
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