
Draht ist ein Dämon in den Diensten von Aura der Guillotine, der zusammen mit Lügner und Linie als Friedensgesandter getarnt in die befestigte Domäne Graf Granats geschickt wurde. Übermütig und unerfahren bricht er aus der Tarnung aus, um Frieren auf eigene Faust zu jagen, eine verhängnisvolle Fehleinschätzung der Macht der uralten Magierin.
Draht wirkt für einen Dämon jugendlich; er hat trübgrünes Haar, violette Augen und ein Paar stummeliger Hörner, die nach außen gebogen sind. Er trägt formell ein weißes geknöpftes Hemd, eine Stoffhose und schwarze Frack-Hosenträger. Am Vorderteil des Hemds verlaufen Rüschen, am Kragen sitzt eine gestreifte Schleife, und die weiten Ärmel laufen in langen Manschetten spitz zu.
Draht strahlt Vertrauen in seine eigene Magie aus, so groß, dass er es wagt, sich im Alleingang Frieren entgegenzustellen. Dieses Selbstbewusstsein entpuppt sich jedoch als Leichtsinn gepaart mit Unerfahrenheit; statt Lügners vorsichtigem Plan zu folgen, konzentriert er sich darauf, Frieren sofort zu töten. Seine Sinne reichen nicht an die von Linie oder Lügner heran, und er begreift nie, wie gefährlich sie wirklich ist.
Im Inneren der Domäne Graf Granats fungieren Draht und Linie unter Lügner als Gesandte, entsandt in eine Festungsstadt, die von einem Zauberwall umgeben ist, den die große Magierin Flamme einst errichtet hat, um Dämonen und Monster abzuwehren. Diese Schutzbarriere hat die Stadt während ihres langen Kampfes gegen die Weise der Zerstörung Aura unüberwindbar gemacht, weshalb die eigentliche Mission der Dämonen darin besteht, Granat dazu zu drängen, sie zu beseitigen. Als Granat dies rundheraus ablehnt und seine Wachen auf Lügner losgehen, rüstet sich Draht zum Kampf, doch Lügner glättet die Situation mit einer erfundenen Geschichte über einen toten Vater.
Während Granat sich zurückzieht, um das Angebot zu prüfen, schleicht sich Draht davon, um Frieren zu ermorden, die seit ihrer Ankunft, als sie bei der Begegnung mit den Dämonen zurückschlug, gefangen gehalten wird. Er erschlägt einen Wachmann mit einem Draht aus Mana, dringt in ihre Zelle ein und kündigt ihre Hinrichtung an. Frieren warnt ihn, dass sie Aura übertrifft, doch er lacht nur und legt seinen Draht um ihren Hals, um sie zu enthaupten; sie hüllt ihren Hals lediglich in Mana und stoppt den Schnitt augenblicklich. Noch immer selbstgefällig prahlt Draht, er könne sowohl das Mana als auch ihren Hals durchtrennen. Frieren tadelt seine Naivität, bevor sie ihm mit einem staffenlosen Schub konzentrierten Mana einen Arm abschlägt und beim erneuten Versuch auch den zweiten. Sein Flehen um Gnade wird jäh unterbrochen, als sie seinen Hals sprengt und ihn tötet. Linie nimmt bald wahr, dass seine Präsenz erloschen ist, und als Granat den toten Wachmann sowie Drahts Abwesenheit entdeckt, schmäht Lügner seinen Untergebenen wegen seines eigenmächtigen Handelns und wendet seine Magie gegen den Grafen. Später bemerkt Frieren, dass Draht schlicht echte Kampferfahrung fehlte, ungeachtet seiner hochgelobten Drähte, die er unter den Dämonen als eine der mächtigsten Zaubersprüche galt.

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Als Draht seinen Manadraht um ihren Hals schlang, legte Frieren eine Mana-Schutzschicht um ihre Kehle, um den Schnitt sofort zu stoppen, dann durchtrennte sie einen seiner Arme mit einem stabslosen Schub konzentrierten Mana, und den anderen, als er erneut zuzuschlagen versuchte. Zum Schluss zerstörte sie seine Kehle mit einem mächtigen Angriff.
Draht ist ein Dämon im Dienste von Aura der Guillotine, der zusammen mit Lügner und Linie als Friedensgesandter getarnt in Graf Granats befestigten Herrschaftsbereich geschickt wurde. Übermütig und unerfahren bricht er aus der Tarnung aus, um Frieren auf eigene Faust zu jagen, eine verhängnisvolle Fehleinschätzung der Macht dieser uralten Magierin.
Draht kommt ums Leben, als er sich heimlich von der Gesandtschaftsmission löst, um die gefangene Frieren zu ermorden, wobei er ihre Stärke gravierend unterschätzt. Nachdem sein Manadraht daran scheitert, ihr den Kopf abzuschlagen, durchtrennt sie beide Arme und zerstört seine Kehle mit einem gewaltigen Angriff, wodurch sein Flehen um Gnade bereits im Ansatz erstickt wird.
Frieren bemerkte später, dass es Draht schlicht an echter Kampferfahrung mangelte und er nie begriffen hatte, wie gefährlich sie tatsächlich war, trotz seiner hochgeschätzten Manadrähte, die er unter den Dämonen als äußerst mächtige Zauber rühmte. Sein Selbstvertrauen war in Wirklichkeit Leichtsinn gepaart mit Unerfahrenheit, und seine Sinne reichten nicht an die seiner Mitdämonen Linie und Lügner heran.
Draht ist das deutsche Wort für Draht, passend für einen Dämon, dessen charakteristische Waffe aus einem Manadraht besteht. Er dient Aura der Guillotine als einer ihrer Henker.
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