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Eine rothaarige junge Frau mit zu einem quastenverzierten Knoten hochgestecktem Haar und einem dunklen Neckholderkleid blickt ruhig zur Seite auf einer sonnengesprenkelten, von Bäumen gesäumten Waldstraße.
Das gezeigte Bild ist eine künstlerische Interpretation, die für diesen Eintrag erstellt wurde. Details können von offiziellen Darstellungen abweichen. Charakter und Franchise bleiben © ihrer jeweiligen Rechteinhaber.

Laufen

Charakter

Laufen ist eine ruhige Magierin dritter Klasse, die in der dreizehnten Gruppe neben Denken und Richter an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt und den alten Magier wie einen Großvater behandelt. Ihr charakteristischer Jilwer-Zauber versetzt sie in Geschwindigkeiten, die das Auge nicht verfolgen kann.

Augen: Braun
Haare: Orange
Rang: Dritter Rang
Klasse: Magier
Geschlecht: Weiblich
Status: Lebendig
Spezies: Mensch
Englischer Sprecher: Marisa Duran
Zugehörigkeit: 13. Gruppe (Prüfung zum erstklassigen Magier, erste Phase)
Japanischer Sprecher: Shizuka Ishigami
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Aussehen

Äußerlich jugendlich und von zierlicher Statur, kombiniert Laufen braune Augen mit orangefarbenem Haar, das zu kurzen, schräg geschnittenen Ponyfransen gestylt und zu zwei Duttfrisuren zusammengefasst ist; jeder davon wird von einem gekräuselten Band, einer herabhängenden gelben Quaste und zwei roten Perlen geschmückt. Ihr marineblaues Kleid ist ärmellos und lässt die Schultern frei; es weist weiße Akzente und seitliche Schlitze auf, während sein Oberteil vorne und hinten von breiten weißen Trägern gekreuzt wird; dort, wo sich die vorderen Träger treffen, sitzen ein roter Edelstein und zwei weiße Quasten. Darunter trägt sie schwarze Shorts, und ihre Armschienen reichen bis zum Ellbogen, während ihre Stiefel bis zur Mitte des Unterschenkels hochgehen; beide Elemente greifen das Design des Kleides auf und sind jeweils mit kleinen Quasten versehen.

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Persönlichkeit

Laufen spricht wenig, doch ihr sanftes Herz kommt deutlich zum Vorschein: Sie sorgt sich um die Leichen gefallener Magier, die als Köder für Monster zurückbleiben, und weigert sich entschieden, Denken im Stich zu lassen, als Frieren ihn niederstreckt und mit Folter droht. In eben diesen Momenten offenbart sich auch ihre Unerfahrenheit, eine aus mangelnder Erfahrung geborene Naivität; dennoch entfaltet sie bereits in den ersten beiden Prüfungsphasen ihr volles Potenzial als zuverlässige, teamorientierte Partnerin. Sie schließt Denken ins Herz, der sie wie eine Enkelin verwöhnt, sodass sie ihn sogar „Großvater“ nennt und sich gegenüber Richter für ihn einsetzt.

Mr. Popo Took Your Girl

Vorgestellter Song

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Geschichte

Bei der Auslosung für die erste Phase in Äußerst landet Laufen gemeinsam mit den Magiern zweiter Klasse Denken und Richter in der dreizehnten Gruppe. Unter Denkens Führung macht sich das Trio daran, der zweiten Gruppe einen Stille abspenstig zu machen, wobei sie herausfinden, dass das gegnerische Team die Vögel durch die Abriegelung einer Wasserquelle anlockt. Sobald Frieren einen Stille erbeutet, tritt Laufen mit ihrem Jilwer-Zauber in Aktion, schnappt sich den Fang und verschwindet wieder, während ihre Teamkollegen sich prügeln. Bald holt Frieren sie ein und nimmt ihr den Vogel ab, fesselt sie und Denken an einen Baum, doch die dreizehnte Gruppe formiert sich neu, entreißt einer anderen Mannschaft im Nahkampf, den Denken provoziert hat, ebenfalls einen Stille und besteht die erste Phase, wobei Laufen seine Wunden versorgt.

Für die zweite Phase begleitet sie Denkens gemeinsamen Vorstoß durch die Ruinen des Königsgrabes, schleicht sich an Fallen vorbei, bis Gargoyles und anschließend von Spiegel erschaffene Klone den Weg versperren. Sie liefert sich Kämpfe mit einem Duplikat ihrer selbst, bevor Methode dieses abschließt, beunruhigt davon, wie genau die Kopie sie nachahmt. Als sich Frierens eigener Klon als übermächtig erweist, bündeln die anwesenden Magier ihre Strategien; Laufen hält gegen Methodes Klon stand, überrascht davon, wie leicht der Kampf verläuft, und erreicht die Schatzkammer, sobald Frieren den Spiegel zerstört.

Vor der letzten Phase begleitet sie Denken in Richters Laden und gleicht dessen ungeschickte Art etwas ab. Im Bewerbungsgespräch mit Serie gehört sie zu denen, die sofort ausscheiden. Obwohl Denken sie als Anfängerin abstempelt, kann Laufen dem Methode-Klon eines künftigen Magiers erster Klasse standhalten, was ihre Fähigkeiten eindrucksvoll unterstreichen: flink und athletisch weicht sie Gargoyleschlägen aus, kämpft im Nahkampf mit ihrem Stab, der zugleich als Keule dient, und kann diesen Stab blitzschnell zu einer peitschenartigen Länge aufrichten. Ihr wichtigster Trick ist Jilwer, ein Volkszauber eines südlichen Bergvolkes, der sie in Geschwindigkeiten treibt, die das Auge nicht verfolgen kann und sie quasi augenblicklich aus dem Stand davonschießen lässt. Ihren Zauberarsenal rundet sie mit gewöhnlichem Zoltraak ab.

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Häufig gestellte Fragen

Wer ist Laufen in Frieren?

Laufen ist eine ruhige Magierin dritter Klasse, die als Mitglied der dreizehnten Gruppe gemeinsam mit Denken und Richter an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt. Ihr charakteristischer Jilwer-Zauber trägt sie mit einer Geschwindigkeit fort, die das Auge nicht verfolgen kann.

Welche Beziehung besteht zwischen Laufen und Denken?

Laufen schließt Denken ins Herz; dieser hängt so sehr an ihr, als wäre sie seine Enkelin, dass sie ihn sogar Großvater nennt und sich vor Richter für ihn einsetzt. Die beiden sind während der Prüfung zum Magier erster Klasse Teamkameraden in der dreizehnten Gruppe.

Was ist Laufens Jilwer-Zauber?

Jilwer ist Laufens Markenzeichen, ein Volkszauber eines südlichen Bergstammes, der sie mit einer Geschwindigkeit davonschießt, die das Auge nicht wahrnehmen kann und sie aus dem Stand regelrecht verschwinden lässt, als würde sie im Nu aus dem Blickfeld entschwinden. Mit ihm schnappte sie sich während der ersten Phase der Prüfung einen gefangenen Stille und verschwand.

Ist Laufen eine starke Magierin?

Laufen ist zwar noch eine unerfahrene Magierin dritter Klasse, entfaltet jedoch in den ersten beiden Phasen der Prüfung ihre Stärke als zuverlässige, teamorientierte Partnerin. Sie ist flink und athletisch, kämpft mit ihrem Stab im Nahkampf und ergänzt ihr Repertoire mit gewöhnlichem Zoltraak.

Hat Laufen die Prüfung zum Magier erster Klasse bestanden?

Nein. Laufen gehört zu den Kandidatinnen, die Serie im finalen Interview sofort aussortiert, obwohl sie sich in den vorherigen Runden gegen den Klon eines zukünftigen Magiers erster Klasse behauptet hatte.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Laufen? Das Frieren Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Frieren: Nach dem Ende der Reise, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kino-Key-Visuals, lizenziert von Madhouse und Aniplex.
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