Zart, bekannt als Zart der Überrest, ist ein Dämonenmagier, der Grausam dient, der zu den Sieben Weisen der Zerstörung zählt. Mit einer Magie, die Gegner durch den Raum in tödliche Tiefe schleudert, bewacht er das Denkmal der Göttin und lauert der Heldenpartei auf, als er eine Störung in der Raum-Zeit wahrnimmt.
Auf seiner Stirn erscheint rechts ein einzelnes Horn. Er hüllt sich in ein langes, weit geschnittenes Gewand, dessen Kragen und Ausschnitt verziert sind; die Taille wird von einer Reihe horizontaler Gürtel betont.
Wie seine Artgenossen strotzt Zart vor Stolz und Vertrauen in seine eigene Macht und schwört offen, die gesamte Heldenpartei niedermetzeln zu wollen. Diese Arroganz haftet ihm selbst dann an, wenn er unter Druck gerät, doch gibt er zu, wenn sich der Kampf gegen ihn wendet. Seine Vorgehensweise ist von List geprägt: Er nutzt seine Magie, um Situationen herbeizuführen, die die Gegner zwangsläufig nach seinen Regeln reagieren lassen, und sein berechnender Blick lässt ihn während des gesamten Gefechts die Feinde mustern, Himmels Geschwindigkeit und Frierens präzise Mana-Kontrolle abschätzen.
Sieben Jahre nach Beginn der Quest der Heldenpartei wachte Zart am Denkmal der Göttin, das über den Kino-Bergpass blickt, und tötete dort eine Kolonne kaiserlicher Soldaten, indem er sie mitsamt ihren Wagen hoch emporhob und in den Tod stürzen ließ. Als er eine Raum-Zeit-Welle spürte, richtete er seine Aufmerksamkeit auf die nahegelegene Heldenpartei. Während diese die Leichen der Soldaten inspizierte, entlarvte er sich, wechselte einige Worte mit Himmel und schlich sich dann von hinten an Frieren heran, um sie gen Himmel zu schleudern, wobei er ihr versprach, sie zu verschonen, falls die anderen ihre Waffen niederlegten.
Eine Fernattacke Frierens entschied die Sache, und die Partei entschied sich zum Kampf. Sie bremste ihren eigenen Sturz mithilfe des Rückstoßes eines Zaubers und kehrte zu ihnen zurück. Nachdem ein gemeinsamer Schlag von Himmel und Eisen ihn verwundet hatte, presste Zart eine Hand gegen eine Klippe und riss einen gewaltigen Felsblock in die Luft, um ihn auf seine Feinde herabstürzen zu lassen, während er selbst sich außer Gefahr teleportierte. Frieren konterte mit aus der Zukunft gezogenem Zauber, der den herabstürzenden Brocken zertrümmerte, und streckte ihn anschließend mit Zoltraak nieder, bevor er sich davonschleichen konnte. Seine räumliche Transposition ermöglichte es ihm, bei Berührung sich selbst und andere durch den Raum zu bewegen und Ziele so hoch hinaufzuwerfen, dass Frieren eine ganze Minute brauchte, um wieder auf die Erde zurückzufallen.

Das Internet hat einen unendlichen Geld-Glitch gefunden. Yamchu auch. Ein geschmeidiger R&B-Track über das leichteste Geld der Dragon-Ball-Welt und den einen Mann, der immer wieder dafür bezahlt....

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Zart, bekannt als Zart der Überrest, ist ein Dämonenmagier, der Grausam dient, einem der Sieben Weisen der Zerstörung. Er bewacht das Denkmal der Göttin und beherrscht eine Magie, die Gegner durch den Raum schleudert, sodass sie tödlich abstürzen.
Zart beherrscht die räumliche Versetzung, die es ihm ermöglicht, sich selbst und andere bei Berührung durch den Raum zu bewegen. Er schleudert seine Ziele so hoch empor, dass Frieren eine ganze Minute brauchte, um wieder auf die Erde zurückzufallen, und er tötete einst eine Kolonne kaiserlicher Soldaten, indem er sie mitsamt ihren Wagen in die Höhe hob, damit sie in den Tod stürzten.
Nachdem ihn ein gemeinsamer Schlag von Himmel und Eisen verwundet hatte, riss Zart eine gewaltige Felsplatte in die Luft, um sie auf die Heldengruppe herabfallen zu lassen, während er sich telepathisch außer Gefahr brachte. Frieren konterte mit einer aus der Zukunft gezogenen Magie, die den herabstürzenden Brocken zerschmetterte, und schlug ihn dann mit Zoltraak nieder, bevor er sich noch entfernen konnte.
Während er über dem Kino‑Pass Wache am Denkmal der Göttin hielt, spürte Zart eine Krümmung in Raum und Zeit und richtete seine Aufmerksamkeit auf die nahegelegene Heldengruppe. Er offenbarte sich, schleuderte Frieren gen Himmel und versprach, sie am Leben zu lassen, wenn die anderen ihre Waffen niederlegten.
Wie seiner Art eigen, strotzt Zart vor Stolz und Vertrauen in seine eigene Macht und schwört unverhohlen, die gesamte Heldengruppe zu massakrieren. Seine Vorgehensweise ist von List geprägt: Er nutzt seine Magie, um seinen Gegnern Fallen zu stellen, und beobachtet seine Feinde mit kalkulierender Sorgfalt, wobei er Himmels Geschwindigkeit und Frierens präzise Mana‑Kontrolle abwägt.
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