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Offizielles Coverartwork von Tokio Nr. 1 Kolonie, Teil 11
Coverbild © Gege Akutami / Shueisha. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

Tokio Nr. 1 Kolonie, Teil 11

Manga-KapitelKap. 171

Kapitel einhunderteinundsiebzig von Jujutsu Kaisen. Megumis Optionen werden gegen Reggie immer knapper, sodass er das Duell auf die eigenartigen Mechanismen seiner unvollendeten Domänenexpansion setzt, um den Kampf wieder in seine Richtung zu wenden.

Ausgabe: 7, 2022
Seiten: 19
Band: 19
Japanisch: 東京第1結界⑪
Nächstes Kapitel: Kapitel 172
Veröffentlichungsdatum: 17. Januar 2022
Kapiteltitel: Tokio Nr. 1 Kolonie, Teil 11
Vorheriges Kapitel: Kapitel 170
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Zusammenfassung

Je länger sein Gefecht mit Reggie andauert, desto weniger Möglichkeiten bleiben Megumi. Bis hin zu einer einzigen verbliebenen Aktion setzt er alles auf die Stärke seiner Domänenexpansion.

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Wichtige Ereignisse

Sobald Chimera Shadow Garden Reggie in Megumis Schatten eingeschlossen hat, kontert Reggie mit der Anti-Domänen-Methode Hollow Wicker Basket, einem älteren Vorbild der Simple Domain, die darauf ausgelegt ist, einen sicheren Treffer abzuwehren. Er fühlt sich sicher, bis vier Kröten aus der flüssigen Dunkelheit auftauchen und ihre Zungen um beide Beine schlingen, woraufhin er verwundert ist, dass ihn überhaupt etwas erreicht hat; was ihm entgeht, ist, dass Megumis Domäne noch unvollendet ist. Die Erzählung erinnert an Shibuya, wo Jogo und Hanami die Domänenverstärkung auf Gojo angewendet haben und, indem sie einen sicheren Treffer zurückhielten, dessen Limitless den Weg fand, alles zu neutralisieren. Weder die Simple Domain noch ihr Vorläufer können eine Fluchtechnik frontal ausschalten; beide zerlegen lediglich die Barriere, sodass ihr sicherer Treffer hinfällig wird. Da Megumi die Turnhalle selbst in eine Domäne verwandelt hat, enthält seine Version keinen sicheren Treffer und hebt die Technik der Zehn Schatten lediglich auf 120 Prozent an, weshalb der Gegenangriff wirkungslos bleibt.

Von dieser Unvollkommenheit überrascht, verliert Reggie sein Grinsen, und Megumi spottet, dass das Kichern nun verstummt sei. Noch bevor Reggie seinen Wutausbruch beenden kann, schießen zwei Schattenklone empor, während die Krötenzungen ihn während des gesamten Angriffswellens festhalten. Er durchtrennt die Zungen mit herbeigerufenen Kampfmessern, rüstet eine Machete und versucht, zurückzuschlagen, doch ein Klon taucht aus seinem Schatten auf, packt sein Bein und schleudert ihn dem echten Megumi entgegen, der bereits mit seinem Schwert ausholt. Reggie pariert das Fluchwerkzeug mit seiner Machete, doch der andere Klon trifft ihn mitten im Austausch mit einem Schlag ins Gesicht.

Mr. Popo Took Your Girl

Vorgestellter Song

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Anmerkungen

Geschlagen erkennt Reggie, dass die Klone und Shikigami vor ihrem Angriff körperliche Gestalt annahmen, was bestätigt, dass die Domäne keinen sicheren Treffer besitzt, und er nennt die aufgewertete Technik schlimmer als eine tödliche Variante. Aus Angst vor einem Max-Elephant-Wasser-Finish aktiviert er seine Kraft und streut Quittungen über sich; Megumi gelingt es nicht, sie mit Nue zu zerstören, bevor Contractual Re-Creation zuschlägt. Drei Autos entstehen und sinken in den Schattenboden, und Reggie, der bemerkt, dass Megumi nur ein einziges Fluchwerkzeug bei sich trägt, folgert, der Junge müsse die Masse dessen tragen, was sich in seinem Schatten befindet. Mit nun etwa 2,4 Tonnen Gewicht verliert Megumi seine Klone und gerät in eine reglose Vermutung, während Reggie plant, weiter Gewicht aufzutürmen, bis er bricht. Megumi entgegnet, dass Reggie eines übersehen habe: Selbst wenn eine Domäne noch nicht vollständig ist, bleibt sie dennoch eine Domäne, und Schatten umgibt sie von allen Seiten, einschließlich des Raums darüber. Aus der Dunkelheit über seinem Gegner ruft er Max Elephant herab, lässt den riesigen Shikigami auf Reggie niedergehen, und fragt dann, wer von beiden zuerst plattgemacht wird. Diese Episode gehört zum Culling-Game-Arc und entspricht Anime-Folge 58.

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Häufig gestellte Fragen

Was geschieht in Jujutsu Kaisen Kapitel 171?

In Kapitel 171 schrumpfen Megumis Optionen gegen Reggie immer weiter, sodass er den Zweikampf auf die eigenartigen Mechanismen seiner unvollendeten Domänenexpansion setzt, um das Blatt doch noch zu seinen Gunsten zu wenden.

Was ist der Hohle Weidenkorb in Kapitel 171?

Der Hohle Weidenkorb ist ein älterer Verwandter der Einfachen Domäne, den Reggie in Kapitel 171 einsetzt, eine Anti-Domänen-Methode, die darauf ausgelegt ist, einen sicher geglaubten Angriff abzuwehren, indem sie die Barriere auflöst, statt eine Fluchtechnik frontal zu neutralisieren.

Warum scheitert Reggies Anti-Domänen-Gegenangriff in Kapitel 171?

Reggies Hohler Weidenkorb scheitert, weil Megumis Domäne unvollendet ist und keinen garantierten Treffer besitzt; lediglich die Technik der Zehn Schatten wird auf 120 Prozent gesteigert. Somit gibt es keinen sicheren Treffer, den der Gegenangriff vereiteln könnte, und die Kröten erreichen ihn dennoch.

Wie viel Gewicht häuft Reggie in Kapitel 171 auf Megumi?

Reggie beschwört drei Autos herauf, die im Schattenboden versinken. Da Megumi die Masse dessen tragen muss, was sich in seinem Schatten befindet, lasten am Ende rund 2,4 Tonnen auf ihm, sodass er bewegungsunfähig zusammengesunken bleibt.

Wie dreht Megumi den Kampf am Ende von Kapitel 171 um?

Megumi weist darauf hin, dass selbst eine unvollendete Domäne immer noch eine Domäne ist, deren Räume von Schatten an allen Seiten umgeben sind, einschließlich des Raums über ihm. Daher ruft er Max Elephant aus der Dunkelheit über Reggie herab und lässt den riesigen Shikigami auf ihn niedergehen.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Tokio Nr. 1 Kolonie, Teil 11? Das Jujutsu Kaisen Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Jujutsu Kaisen, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, lizenziert von MAPPA und Toho.
  • Spielseiten: Offizielle Cover-Artworks für Jujutsu Kaisen Cursed Clash, lizenziert von Bandai Namco.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump-Comics-Bandcover, lizenziert von Shueisha und Gege Akutami.

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