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Elementales

EpisodioEp. 203

Schierke equipa al grupo para el camino a la Aldea de Enoch, repartiendo armas bendecidas por espíritus impulsadas por Elementales y marcando a Guts con el talismán. Mientras el grupo parte, Flora recibe una visita privada, el Skull Knight, quien viene a pedir un favor relacionado con el lugar de Guts en el designio del mundo.

Fecha de publicación: 28 de junio de 2002
Personajes principales (10): Guts, Casca, Puck, Isidro, Schierke, Serpico, Ivalera, Caballero Calavera, Flora, Morgan
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Resumen

Al llegar la mañana, el grupo se prepara para partir hacia la Aldea de Enoch con Morgan, quien no luchará. Reunidos en una habitación, Schierke los prepara para la batalla contra los trolls. Traza el talismán, una pequeña runa, sobre el Estigma de Guts, lo que evitará que atraiga espíritus nocturnos durante unos días antes de que deba ser trazado de nuevo. A Serpico, Isidro, Farnese y Casca les da ungüentos que agudizan su percepción del plano Astral mientras embotan sus sentidos ordinarios. Luego amontona un conjunto de armas y armaduras sobre una mesa central.

Estas armas llevan la bendición de los espíritus buenos, permitiendo a sus portadores combatir a seres Astrales sin magia propia. Varias albergan Elementales, espíritus que responden al viento, al fuego, al agua y a la tierra en el plano Astral; Ivalera divierte a un desconcertado Puck al señalar que los espíritus del viento, las sílfides, son sus propios ancestros. Serpico recibe la capa de sílfide y la espada de sílfide, ambas hogar de espíritus del viento: la capa facilita su esquiva y la espada de hoja emplumada golpea objetivos distantes, lo que él prueba al partir una vela al otro lado de la habitación con una cuchilla de viento. Isidro recibe la daga de salamandra, que alberga Elementales de fuego, y bayas consagradas que ahuyentan a los trolls; su puñalada en la mesa estalla en llamas. Casca y Farnese reciben cada una una cota de malla de plata, y Farnese además una daga de plata, pues la plata es potente contra seres Astrales malignos. Schierke insta a los receptores a creer en los Elementales, ya que su fuerza crece con la fe de su portador en el mundo Astral.

Ofrece a Guts el Hacha de los Gnomos, pero él la rechaza, demasiado acostumbrado a la Dragon Slayer para cambiarla; cuando se dispone a irse, Schierke percibe algo extraño en su espada. Afuera, explica que la mansión de Flora se asienta sobre una capa profunda del Intersticio que bordea el plano Astral, razón por la cual las heridas del grupo han sanado, al acercarse sus cuerpos físicos a sus formas Astrales siempre perfectas. Solo las lesiones graves persisten, por eso permanecen el brazo perdido de Guts, su ojo y sus viejas cicatrices. Muchos usuarios de magia, dice, habitan en esa misma capa, manteniendo a la gente común alejada de sus dominios.

Flora sale a despedir al grupo. Guts rechaza la sugerencia de Schierke de dejar atrás a Casca, pues quiere protegerla él mismo, y pide a una nerviosa Farnese que la cuide, lo que eleva la confianza de la joven. El grupo parte. De vuelta adentro, Flora encuentra al Skull Knight esperándola, y su trato insinúa una larga historia. Ha venido a pedir un favor, advirtiendo que Guts podría ser una pieza crucial del mundo regido por la causalidad.

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Eventos Clave

Schierke marca a Guts con el talismán protector y equipa al grupo con armas Elementales: la capa y la espada de sílfide para Serpico, la daga de salamandra y las bayas consagradas para Isidro, y equipo de plata para Casca y Farnese. Guts rechaza el Hacha de los Gnomos. Schierke explica la ubicación de la mansión en el Intersticio y la curación que otorga. Mientras el grupo parte hacia la Aldea de Enoch, el Skull Knight visita a Flora para pedir un favor relacionado con Guts.

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Notas

Este capítulo de veintiuna páginas del arco Halcón Milenario se publicó en el número trece de Young Animal el 28 de junio de 2002. Equipa al grupo con el armamento imbuido de Elementales central para la próxima campaña contra los trolls, aclara por qué la mansión sana a sus huéspedes y cierra con el ominoso interés del Skull Knight en el papel de Guts dentro de la causalidad.

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Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los 4 tipos de elementales en Berserk?

En el capítulo Elementals, Schierke explica que los espíritus elementales responden al viento, el fuego, el agua y la tierra en el reino Astral. Ella equipa al grupo con armas que albergan a estos espíritus, incluida una capa y una espada de sílfide para el viento y una daga de salamandra para el fuego.

¿Qué armas les da Schierke a sus compañeros antes de la cacería de trolls?

Schierke equipa a Serpico con una capa de sílfide y una espada de sílfide que alberga espíritus del viento, le da a Isidro una daga de salamandra con elementales de fuego además de bayas consagradas, y proporciona a Casca y a Farnese cotas de malla de plata, y Farnese también recibe una daga de plata.

¿Por qué rechaza Guts el Hacha de los Gnomos?

Cuando Schierke le ofrece a Guts el Hacha de los Gnomos en Elementals, él la rechaza porque está demasiado acostumbrado a luchar con su propia Dragon Slayer como para cambiarla.

¿Por qué las heridas del grupo sanan rápidamente en la mansión de Flora?

Schierke explica que la mansión de Flora se encuentra sobre una capa profunda del Intersticio que limita con el reino Astral, lo que acerca los cuerpos físicos del grupo a sus formas astrales siempre perfectas y sana sus heridas, aunque las lesiones graves como el brazo y el ojo perdidos de Guts permanecen.

¿Por qué visita el Caballero de la Calavera a Flora después de que el grupo parte hacia la Aldea de Enoch?

En Elementals, el Caballero de la Calavera visita a Flora para pedirle un favor, advirtiendo que Guts podría ser una pieza crucial del mundo regido por la causalidad.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Elementales? La wiki de Berserk en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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