Morgan es un anciano de la Aldea de Enoch cuya fe infantil en las brujas resulta cierta cuando el grupo del Espadachín Negro lo guía de vuelta hasta la misma bruja que una vez curó a su madre. Su historia se convierte en una tranquila reflexión sobre los sueños, dirigida sobre todo al joven Isidro.
Cuando Guts y su grupo se encuentran con él, Morgan es un anciano aldeano de Enoch, desgastado por largos años de dura vida rural. De joven fue un soñador inquieto que siempre se escapaba hacia las colinas, y su historia recorre todo ese arco, desde el niño soñador hasta el anciano de cabello blanco que finalmente ve confirmada su increíble esperanza.
De niño Morgan es un soñador, siempre imaginando alguna vida más allá de sus quehaceres. Ya anciano, soporta con humildad la aguda sospecha de sus vecinos de que su dolor por los hombres que murieron a su lado oculta alguna culpa secreta. Congenia rápido con Isidro, mostrándole al chico una sencilla calidez, y encuentra verdadero consuelo al ver a Flora sin cambios desde su primer encuentro, como si lo hubiera estado esperando todo el tiempo. Su mente gira en torno a la cuestión de soñar, que considera algo que puede impulsar empresas valientes o servir como un escape conveniente, y presiona a Isidro para que defina dónde se sitúa él al respecto.
En su juventud Morgan persigue brujas y elfos, abandonando sus quehaceres para vagar por montañas y bosques siempre que surge la oportunidad, soñando con que algún día pueda escabullirse y zarpar solo desde Vritannis. Esa ansia de vagar se quiebra cuando su madre enferma. Adentrándose en lo profundo del bosque en un semisueño, llega a la morada de una bruja, la mansión del Árbol Espiritual, donde Flora le entrega una medicina que trae a su madre de vuelta del borde de la muerte. Todo esto ocurre aproximadamente cincuenta años antes de que conozca al grupo del Espadachín Negro. Al no creerle nadie, el recuerdo se agria a lo largo de las décadas hasta lo que él toma por un simple sueño, y mientras su madre envejece él abandona el bosque y envejece a su vez. Solo mucho después confiesa que en verdad se había adentrado corriendo en los árboles para huir de sus quehaceres y de su madre enferma en lugar de buscar una cura.
Cuando los trolls asaltan Enoch sin descanso, Morgan y cinco compañeros se aventuran en el bosque para suplicar la ayuda de una bruja. Días después los trolls los emboscan, matando al resto y dejando herido a Morgan, hasta que el grupo del Espadachín Negro lo descubre y Puck y Serpico atienden sus heridas. Él los guía hasta el santuario de Flora, ambos se reconocen y ella acepta ayudar. De vuelta en Enoch los lugareños dudan de Schierke y el sacerdote prohíbe la magia por completo, aunque Guts consigue para el grupo una noche de estancia.
Mientras Schierke prepara sus defensas, Morgan se aleja en busca de peces y encuentra a Isidro practicando con su espada. Enciende un fuego para secar la ropa del chico, y ambos hablan de la aldea y de Guts. Presionado por Isidro sobre por qué nunca abandonó Enoch después de que los vecinos despreciaran a la bruja que llevó a casa, Morgan dice que se queda por su vejez, que una hambruna enterró a su familia allí y que la aldea una vez puso su destino en sus manos. Herido por la charla del anciano sobre los sueños, Isidro se marcha molesto. Cuando los trolls asaltan la aldea, Morgan salva al chico atrapado a costa de sí mismo, y Puck pronto cura la herida. Con los trolls destruidos, Morgan agradece a Puck e Isidro, entrega al chico una reliquia familiar, un alfanje de tamaño más adecuado para él, y reflexiona en voz alta que los sueños pueden ser búsquedas audaces o huidas convenientes, dejando que Isidro juzgue por sí mismo qué son.
Morgan es un anciano aldeano de Enoch que, de niño, fue ayudado por una bruja llamada Flora cuando su madre cayó gravemente enferma, un recuerdo que el grupo del Espadachín Negro le ayuda a confirmar como real décadas después.
Siendo un niño que perseguía sueños de brujas y elfos, Morgan se adentró en el bosque cuando su madre enfermó y encontró el hogar de Flora, donde ella le dio una medicina que salvó la vida de su madre.
Los aldeanos de Enoch sospechan que el dolor de Morgan por los compañeros que murieron a su lado durante un ataque de trolls oculta alguna culpa secreta, ya que él fue el único que sobrevivió a la emboscada.
Morgan le dice a Isidro que los sueños pueden ser tanto un acicate para emprender actos valientes como una vía de escape conveniente, dejando que el chico decida por sí mismo qué clase de soñador quiere ser.
Morgan guía al grupo de Guts hasta Flora para pedir ayuda, y cuando los trolls asaltan la aldea salva a Isidro, que había quedado inmovilizado, a costa de sí mismo, una herida que Puck cura después.
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