Un episodio ligero de comedia exclusivo del anime, el número 205 presenta un caótico juego de kemari a través de toda la Ciudad de Karakura. Rurichiyo apuesta su disposición a regresar tranquilamente a la Sociedad de Almas en el resultado, mientras que la tienda de Urahara financia el espectáculo y un Hollow descarriado interrumpe el partido.
Rurichiyo y Kenryū resuelven una disputa con un partido de kemari celebrado en el mundo de los vivos. Ichigo, Rurichiyo, Sado, Orihime y Enryū se alinean contra Kenryū, Uryu, Kon y Rukia, con Yoruichi reclutada como suplente de Kenryū a través de Urahara, cuya tienda patrocina todo el asunto. Tessai, Ururu y Jinta sirven como árbitros. Las reglas son simples: mantener la pelota en el aire dentro de los límites y quien deje caer un pase pierde, pero el giro es que el equipo sin la pelota puede atacar libremente al otro. Rurichiyo apuesta que si su lado pierde, regresará a la Sociedad de Almas y obedecerá a Kenryū, pero insiste en que ganará y celebrará su prometido torneo.
Urahara explica que toda la ciudad ha sido encerrada en un campo alterado de espacio-tiempo durante noventa minutos, transformando a los jugadores a su forma de alma, y advierte que nadie puede salir de los límites para que la Sociedad de Almas no se dé cuenta. El partido rápidamente se vuelve brusco: Uryu dispara flechas, Enryū libera su Shikai para bloquear pases y Yoruichi patea la pelota con tanta fuerza que revienta, obligando a Orihime a repararla. Kon es golpeado repetidamente por salirse de los límites, y cuando Ikkaku aparece por casualidad, es arrastrado al juego solo para comenzar a batirse en duelo con Ichigo en su lugar.
Con Ichigo e Ikkaku ignorando la pelota para pelear, Rurichiyo y Kenryū terminan jugando solos y caen en una sincera charla sobre sus deberes. Rurichiyo confiesa que quiere volver a ver a su pueblo sonreír después del agotador trabajo de reconstruir la familia. Un Hollow aparece de repente y lanza un torrente de agua que arrastra a Rurichiyo, pero Kenryū y Enryū la rescatan antes de que los demás destruyan a la bestia. La interrupción le cuesta a Rurichiyo la pelota, dándole técnicamente la victoria a Kenryū. Justo en ese momento Shū Kannogi llega a través de una Senkaimon llevando cartas de plebeyos entusiasmados por el torneo anunciado, demostrando que su idea resonó con la gente. Kenryū promete su total apoyo, y el grupo se dirige a casa.

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Una trama secundaria muestra a Shū enterrado en papeleo en la mansión Kasumiōji, anhelando visitar el mundo de los vivos. El cierre de Libro Ilustrado de Shinigamis muestra a Renji e Ikkaku perplejos por los kanji en el letrero de la tienda Gin Tonbo, pasando por conjeturas absurdas como cucaracha de plata, babosa y chinche de agua de plata antes de que Renji les diga que se vayan. Al ser una entrega original del anime situada fuera de la historia principal, el episodio no tiene una fuente directa en el manga y no presenta peleas genuinas.
El episodio 205 de Bleach, ¡Pum! Un torneo de kemari lleno de Hollows, es una comedia ligera exclusiva del anime que escenifica un juego caótico de kemari por toda la ciudad de Karakura. Rurichiyo apuesta su disposición a regresar tranquilamente a la Sociedad de Almas según el resultado, mientras que un Hollow extraviado irrumpe en el partido.
En este episodio, las reglas son mantener la pelota en el aire dentro de los límites, y quien deje caer un pase pierde. El giro es que el equipo sin la pelota puede atacar libremente al otro, y Urahara encierra a toda la ciudad en un campo espacio-temporal alterado durante noventa minutos, convirtiendo a los jugadores a su forma de alma.
Rurichiyo Kasumioji apuesta que si su bando pierde regresará a la Sociedad de Almas y obedecerá a Kenryu, aunque insiste en que ganará y celebrará su prometido torneo. Al final pierde la pelota cuando un Hollow interrumpe el juego, lo que técnicamente le otorga la victoria a Kenryu.
No, Thump! A Kemari Tournament Filled with Hollows es una entrega original del anime ambientada fuera de la historia principal, sin una fuente directa en el manga. No escenifica peleas genuinas más allá de un único Hollow que irrumpe en el partido.
La interrupción le cuesta la pelota a Rurichiyo, pero Shu Kannogi luego llega a través de un Senkaimon llevando cartas de plebeyos ansiosos por el torneo anunciado, demostrando que su idea tuvo una buena acogida. Kenryu promete su total apoyo, y el grupo se dirige a casa.
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