Kisuke Urahara es un ex capitán de la Duodécima División del Gotei 13 y el fundador de su Instituto de Investigación y Desarrollo. Exiliado al Mundo Humano, dirige una modesta tienda de artículos para Shinigami en la Ciudad de Karakura, sin embargo, detrás del abanico del comerciante se esconde una de las mentes más agudas de la Sociedad de Almas y una mano fundamental en casi todos los grandes conflictos.
Alto y delgado con piel clara y ojos grises, Urahara lleva su cabello rubio pálido en una mata alborotada, con mechones que cuelgan entre sus ojos y a lo largo de su mandíbula sobre una barba incipiente. Su atuendo diario combina una túnica de trabajo verde oscuro con un haori negro bordeado por un patrón de diamantes blancos, un aspecto que parece el abrigo de un capitán puesto al revés. Un abanico a menudo escuda su expresión, los zuecos de madera chasquean bajo sus pies, y un sombrero de pescador a rayas verdes y blancas se asienta bajo sobre sus ojos, lo que le ha valido apodos como el Sr. Sombrero y Zuecos.
En sus primeros días en la Sociedad de Almas iba bien afeitado con el uniforme negro estándar, añadiendo un haori de capitán de manga larga tras su ascenso.
En modales, Urahara es relajado, alegre y autocrítico, interpretando siempre al humilde comerciante, sin embargo, un operador astuto y mortalmente serio se esconde justo debajo. Le encanta desarmar a los oponentes con charlas ociosas y preocupación fingida, habla con una cortesía inquebrantable entrelazada con sarcasmo y, como observa Yoruichi, se lanza por completo a cualquier cosa que capte su interés; se llama alegremente a sí mismo un hombre de negocios honesto, guapo y lascivo.
Tiende a rondar cerca de eventos trascendentales sin intervenir, prefiriendo empujar a otros a la acción como un catalizador silencioso, y es descaradamente manipulador. Como luchador es despiadadamente práctico, abrazando cualquier truco sucio que mejore sus probabilidades de supervivencia. Sin embargo, hace un siglo daba una imagen muy diferente, un capitán ansioso e inseguro que dudaba de su aptitud para liderar antes de endurecerse en el hombre en el que se convirtió.

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Urahara se crio en la finca Shihōin junto a sus amigos de toda la vida Yoruichi Shihōin y Tessai Tsukabishi. Ascendiendo a través del Onmitsukidō como el 3er Oficial de la 2da División y alcaide de su Unidad de Detención, fue recomendado por Yoruichi para suceder a Kirio Hikifune como capitán de la 12da División, donde fundó el Instituto de Investigación y Desarrollo de Shinigami y reclutó a Mayuri Kurotsuchi del Nido de Gusanos. Su carrera se desmoronó cuando los experimentos secretos de Hollowficación de Aizen derribaron a un grupo de Shinigamis; el intento de Urahara de salvarlos con su recién creado Hōgyoku no funcionó como esperaba, y la Central 46 lo condenó al exilio hasta que Yoruichi se lo llevó a él y a las víctimas al Mundo Humano. Allí abrió la Tienda Urahara y, años más tarde, salvó a Masaki Kurosaki uniendo el alma de Isshin a la de ella.
Una vez que Ichigo Kurosaki entró en escena, Urahara se convirtió en su benefactor oculto, introduciendo el Hōgyoku dentro del alma de Rukia Kuchiki y forjando a Ichigo en un Shinigami de combate a través de un brutal curso de diez días. Guió a los aliados del chico a través de la guerra con Aizen, luchó contra Yammy y Wonderweiss, abrió la Garganta al Hueco Mundo y finalmente ayudó a sellar a Aizen con un hechizo Kidō ideado para ese único propósito. Después del salto temporal diseñó el regreso de los poderes perdidos de Ichigo a través de una espada cargada de Reiatsu. En la Guerra Sangrienta de los Mil Años transportó a Ichigo al Hueco Mundo, creó el Shin'eiyaku para atenuar el robo de Bankai por parte de los Quincy, y construyó una puerta al Palacio del Rey Espiritual; contra el Sternritter Askin Nakk Le Vaar reveló su Bankai, Kannonbiraki Benihime Aratame, cuyo poder reestructura cualquier cosa que toca, y se asoció con Grimmjow para derribar al Quincy antes de colapsar por el veneno de Askin.
Su arma más verdadera siempre ha sido su intelecto. El propio Aizen admitió que la mente de Urahara superaba a la suya, y el Wandenreich lo contó entre sus Cinco Potenciales de Guerra Especiales. Un inventor sin igual y un maestro de la espada así como del Hakuda, Shunpo y Kidō, empuña a la Zanpakutō de espíritu femenino Benihime, despertada con el comando "Despierta" y capaz de disparar ráfagas de energía carmesí, levantar escudos rojo sangre y atar a los enemigos en redes de luz.
Kisuke Urahara lucha del lado de la Sociedad de Almas e Ichigo Kurosaki, a menudo trabajando silenciosamente entre bastidores para dirigir los grandes conflictos a su favor. Sin embargo, no es un héroe convencional, ya que es descaradamente manipulador y adopta tácticas solapadas siempre que la supervivencia está en juego.
Kisuke Urahara fue exiliado después de que su intento de revertir el daño causado por los experimentos secretos de Hollowficación de Aizen, utilizando su propio Hōgyoku recién creado, no funcionara como estaba previsto. La Central 46 lo condenó, y solo la intervención de Yoruichi Shihōin le permitió escapar al Mundo Humano con las víctimas.
Kisuke Urahara se describe en broma a sí mismo como un hombre de negocios honesto, guapo y lascivo, exagerando una faceta coqueta como parte de su personalidad despreocupada y autocrítica.
El Bankai de Kisuke Urahara, Kannonbiraki Benihime Aratame, es lo suficientemente poderoso como para reestructurar cualquier cosa que toca. Lo reveló contra el Sternritter Askin Nakk Le Vaar y, haciendo equipo con Grimmjow Jaegerjaquez, lo usó para ayudar a derrotar al Quincy.
El propio Aizen admitió que el intelecto de Kisuke Urahara superaba al suyo, y el Wandenreich incluyó a Urahara entre sus Cinco Poderes Especiales de Guerra. Es un inventor incomparable y un maestro de la esgrima, el Hakuda, el Shunpo y el Kidō.
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