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Portada oficial de Es, Como, un Juego de Mesa
Arte de portada © Yukinobu Tatsu / Shueisha. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Es, Como, un Juego de Mesa

Capítulo de MangaCap. 136

El capítulo 136 arroja a Momo dentro de las reglas del diorama de Danmara, donde sus poderes psíquicos quedan inactivos y un imponente caballero casi la derriba. Un desconocido enmascarado acude a su rescate, y ese salvador resulta ser precisamente la persona que ella venía buscando.

Páginas: 19
Volumen: 16
Arco argumental: Arco de Danmara
Capítulo siguiente: Capítulo 137
Fecha de estreno: 9 de enero de 2024
Título Japonés: これボードゲームじゃんよ
Capítulo anterior: Capítulo 135
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Resumen

Justo cuando Okarun se da cuenta de que el minidiorama funciona como un juego de mesa, Momo lucha contra una pared inclinada en gran medida, resbalando hacia abajo cada vez que intenta treparla. Su frustración se ve interrumpida cuando un colosal caballero armado atraviesa el escenario y se abalanza sobre ella. Para su horror, descubre que ninguna de sus habilidades habituales surte efecto dentro de este espacio. La enorme espada del caballero se dirige hacia ella, pero un jugador cuya silueta recuerda a la forma de Abuela Turbo de Okarun interviene, utilizando paraguas para derribar al gigante.

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Eventos Clave

El recién llegado pregunta a Momo por su identidad y por el motivo de su presencia dentro del juego. Cuando ella le explica que está tras la pista de Unji Zuma, el desconocido se revela, deshaciendo su transformación para confirmar que es precisamente la persona que ella ha estado persiguiendo. El caballero, llamado Carmine, es aniquilado por el poder espiritual de Unji, que toma la forma de dos paraguas utilizados como cañones.

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Notas

Esta entrega consta de diecinueve páginas y pertenece al Volumen 16, dentro del Arco Danmara y de la más amplia Saga de la Caza de Kintama, publicado por primera vez el 9 de enero de 2024. Establece una limitación crucial del diorama: los poderes sobrenaturales ordinarios quedan suprimidos en su interior. El capítulo también presenta el breve enfrentamiento anunciado como Unji Zuma contra Carmine, marcando el primer encuentro cara a cara de Momo con Unji.

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Preguntas frecuentes

¿Qué sucede en el capítulo 136 de Dandadan?

En el capítulo 136 de Dandadan, titulado Es, Como, un Juego de Mesa, Momo aprende las reglas del diorama de Danmara, donde sus poderes psíquicos quedan inactivos y un imponente caballero casi la derriba. Un desconocido enmascarado acude a su rescate, y ese salvador resulta ser Unji Zuma, precisamente la persona a quien había venido buscando.

¿Por qué Momo no puede usar sus poderes dentro del diorama en el capítulo 136?

En el capítulo 136 de Dandadan, Momo descubre con horror que ninguna de sus habilidades habituales responde dentro del espacio de Danmara. El capítulo establece una limitación crucial del diorama: los poderes sobrenaturales comunes quedan suprimidos en su interior.

¿Quién rescata a Momo del caballero en el capítulo 136?

En el capítulo 136 de Dandadan, un jugador cuya silueta recuerda la forma de Abuela Turbo de Okarun interviene, utilizando paraguas para derribar al gigantesco caballero. Cuando Momo le explica que está buscando a Unji Zuma, el desconocido deshace su transformación para confirmar que él es, en efecto, Unji.

¿Quién es Carmine en el capítulo 136 de Dandadan?

En el capítulo 136 de Dandadan, Carmine es el colosal caballero blindado que atraviesa el escenario y se abalanza sobre Momo. Es aniquilado por el poder espiritual de Unji, que toma la forma de dos paraguas utilizados como cañones.

¿Cuándo Momo se encuentra por primera vez cara a cara con Unji Zuma?

El capítulo 136 de Dandadan marca el primer encuentro personal de Momo con Unji Zuma. Este capítulo de diecinueve páginas, perteneciente al Volumen 16 y parte del Arco de Danmara dentro de la Saga de la Caza de Kintama, fue publicado por primera vez el 9 de enero de 2024.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Es, Como, un Juego de Mesa? La Wiki de Dandadan en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una obra original de Daddy Jim Headquarters basada en la serie de anime, el manga y los materiales oficiales de Dandadan. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

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