Artista de animación japonesa acreditada con el trabajo de tinta y pintura en 55 episodios de la serie original Dragon Ball, contribuyendo a los cimientos visuales de la franquicia durante sus primeras emisiones.
Artista de animación japonesa que aportó animación clave e intercalación a la serie original Dragon Ball, a la serie de televisión Dragon Ball Z y a varias películas, manteniendo la coherencia visual en toda la franquicia.
Animador japonés que aportó intercalación a varios episodios de Dragon Ball y contribuyó con animación clave a películas de Dragon Ball Z, apoyando la continuidad visual de la franquicia.
Animadora japonesa que aportó intercalación en 19 episodios de la serie original Dragon Ball y contribuyó a varias películas de Dragon Ball, garantizando la fluidez visual en secuencias de combate clave.
Prolífica animadora japonesa que aportó animación clave al Dragon Ball original y a Dragon Ball Super, junto con un amplio trabajo como directora de animación en numerosas producciones de anime contemporáneo de múltiples géneros.
Animadora japonesa que aportó intercalación a cinco episodios de la serie original Dragon Ball, apoyando la animación de los inicios de la franquicia a lo largo de varias sagas.
Artista japonés nacido en Tokio que aportó trabajo de tinta y pintura a la serie original de Dragon Ball, además de labores de doblaje en proyectos de animación contemporáneos.
Animador japonés que aportó una extensa animación clave a lo largo de 47 episodios de la serie original de Dragon Ball, además de animación clave para cuatro grandes estrenos cinematográficos de Dragon Ball Z, estableciendo una coreografía de acción consistente en toda la franquicia.
Animador japonés nacido el 23 de diciembre de 1963 que aportó animación clave a Dragon Ball Z y Dragon Ball GT, ejerciendo como director de animación en varios episodios de GT, además de un amplio trabajo en la franquicia Pretty Cure.
Animador intercalador japonés que aportó trabajo estructural de animación a episodios televisivos de Dragon Ball Z, ofreciendo continuidad de movimiento en las intensas secuencias de batalla de la serie.
Animadora japonesa conocida por su trabajo de efectos especiales en la serie original de Dragon Ball, contribuyendo al impacto visual del programa.
Animadora japonesa que aportó animación intercalada a Dragon Ball Z y ha trabajado como directora de arte y artista de fondos en múltiples producciones de anime y OVA.
Director y animador japonés que dirigió varios episodios de Dragon Ball Super y aportó animación clave a lo largo de la serie, conocido por sus dinámicas secuencias de acción.
Director de arte y artista de fondos japonés que contribuyó extensamente a Dragon Ball Super y Dragon Ball Daima. Trabajó en múltiples episodios y sagas clave de ambas series.
Artista de efectos especiales japonés que aportó efectos visuales a Dragon Ball GT, a las películas de Dragon Ball Z y a estrenos cinematográficos de toda la franquicia de Dragon Ball a lo largo de varias décadas.
Artista de fondos japonesa que contribuyó a 31 episodios de Dragon Ball Z y a tres películas cinematográficas, estableciendo profundidad visual en las sagas de Freezer, Cell y Majin Buu.
Supervisor de animación japonés que supervisó episodios críticos durante la Saga de la Supervivencia del Universo de Dragon Ball Super, encargándose de algunos de los momentos más intensos y visualmente exigentes del torneo.
Animadora japonesa cuyo trabajo de intercalación y animación clave abarcó 21 episodios de Dragon Ball Z, desde el enfrentamiento con Freezer hasta el torneo de los Juegos de Cell.
Chikashi Kubota es un animador versátil que ha dado forma al aspecto del Dragon Ball moderno, ejerciendo como director jefe de animación en Daima y Super Hero, y aportando animación clave a Dragon Ball Super: Broly.
Animadora japonesa con créditos de animación clave que abarcan la serie original de Dragon Ball, GT y la televisión de Z, además del episodio 44 de Dragon Ball Super y varias películas.
Intercaladora japonesa que aportó animación de intercalación a episodios de Dragon Ball Z, dando soporte a las secuencias de lucha de ritmo acelerado de la franquicia.
Leyenda del cine de acción de Hong Kong que interpretó al Maestro Roshi en la adaptación de acción real Dragonball Evolution de 2009, aportando su característico aire sereno al maestro de las artes marciales.
Artista japonés que diseñó la mayoría de los personajes originales del juego Dragon Ball Online tras solicitar control creativo a Akira Toriyama, creando nuevos antagonistas y personajes secundarios.
Intercalador japonés que animó fotogramas de transición en cinco episodios de la serie original de Dragon Ball y en episodios concretos de la saga Z, dando soporte al movimiento de los personajes durante batallas decisivas.
Eiji Hamano es un artista de fondos japonés conocido por su trabajo en Dragon Ball Daima y en múltiples series de televisión de Pretty Cure.
Director de arte japonés que contribuyó a la primera producción de Dragon Ball. Itō aportó trabajo de diseño visual a la serie durante su emisión inicial de anime.
Eiko Ito es una artista de fondos japonesa que contribuyó a Dragon Ball Z y a las películas de Dragon Ball Z durante la era clásica de la franquicia.
Eisaku Inoue es un animador japonés conocido por su trabajo de animación clave en Dragon Ball Z y por papeles fundamentales en numerosas series de anime, incluidas One Piece y Saint Seiya.
Emiko Miyamoto es una supervisora de animación que aportó dirección jefe de animación al episodio 12 de Dragon Ball Daima, llevando su amplia experiencia en Pretty Cure y en el anime de acción a la franquicia Dragon Ball.
Animadora japonesa que aportó animación clave y trabajo de intercalación a la serie original de Dragon Ball, ayudando a dar vida a las primeras sagas.
Emi Maruo es una editora de vídeo japonesa conocida por su trabajo de edición en alta definición en Dragon Ball Z Kai y en otras producciones de anime.
Animadora japonesa especializada en intercalación que contribuyó a las películas y producciones televisivas de Dragon Ball Z a lo largo de las décadas de 1990 y 2000.
Artista de fondos japonesa que creó los entornos escénicos de la primera película de Dragon Ball y de las primeras películas de Dragon Ball Z.
Eugene Ayson es un supervisor de animación que dirigió varios episodios de gran exigencia durante la Saga de la Supervivencia del Universo de Dragon Ball Super, incluidos momentos clave del torneo con Krilin y la aparición de nuevos súper guerreros.
Artista y animador japonés que crea ilustraciones promocionales de Dragon Ball a través de Shueisha. Conocido por sus vibrantes ilustraciones de Dokkan Battle y su activa presencia en redes sociales.
Artista japonesa de tinta y pintura que contribuyó al trabajo de color y acabado en Dragon Ball Z y otras producciones de anime.
Animadora japonesa de intercalación que contribuyó a la serie original de Dragon Ball y a otras producciones de anime a lo largo de la primera era de la animación.
Editor de Shueisha que se hizo cargo de Dragon Ball durante la Saga de Cell Perfecto y guió la serie hasta su conclusión. Conocido por ampliar el papel de Mr. Satán en el arco final.
Artista de fondos que aportó diseño escénico a Dragon Ball Z y Dragon Ball GT, así como a varias películas y otras destacadas producciones de anime.
Artista de storyboard japonés que aportó planificación visual a la serie de anime original de Dragon Ball.
Animadora japonesa de intercalación que animó fotogramas de transición en 37 episodios de Dragon Ball y contribuyó a la animación de películas.
Animador japonés que realizó trabajo de animación intermedia para la serie original de Dragon Ball, junto con extensas contribuciones a numerosas producciones de anime a lo largo de varias décadas.
Artista de fondos japonés que realizó arte de fondo tanto para Dragon Ball como para Dragon Ball Z, estableciendo entornos visuales en ocho películas de Dragon Ball.
Animador japonés cuyos extensos créditos abarcan diseño de personajes, animación clave y dirección en Dragon Ball GT, Dragon Ball Z y la película Dragon Ball Super: Super Hero, contribuyendo a múltiples adaptaciones de sagas.
Animador y dibujante de manga japonés cuyo trabajo de animación incluyó animación intermedia para Dragon Ball y su primera película, junto con extensos créditos como artista de manga.
Animador japonés cuyo trabajo de animación clave respaldó Dragon Ball GT y Dragon Ball Z, junto con extensas contribuciones a series de anime cargadas de acción.
Hideki Yamazaki es un supervisor de animación que dirigió el episodio 90 de Dragon Ball Super, supervisando el intenso enfrentamiento entre Goku y Gohan durante la secuencia del entrenamiento del muro de la Saga de Supervivencia Universal.
Animadora japonesa que realizó animación clave para las series de televisión Dragon Ball y Dragon Ball Z, además de varias películas, incluyendo Broly, La Venganza de Cooler y El Super Guerrero Slug.
Artista japonesa especializada en el trabajo de acabado de tinta y pintura para Dragon Ball Z y varias películas de Dragon Ball, encargándose de la consistencia del color y el pulido visual.
Legendario diseñador japonés de efectos de sonido que creó los icónicos efectos sonoros de Dragon Ball a lo largo de todas las series de anime y películas, retirándose en enero de 2026.
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