Intercalador japonés que animó fotogramas de transición en cinco episodios de la serie original de Dragon Ball y en episodios concretos de la saga Z, dando soporte al movimiento de los personajes durante batallas decisivas.
Hiruma aportó animación de intercalación a cinco episodios de la serie original de Dragon Ball, manteniendo la fluidez a medida que Goku avanzaba por los primeros torneos de artes marciales. En Dragon Ball Z, su trabajo apareció en múltiples sagas, incluidos el torneo de Piccolo Jr. y el conflicto con Vegeta, proporcionando el suavizado de fotogramas esencial para la animación de acción. Episodios como El Templo sobre las Nubes y Junior No Más se beneficiaron de su contribución técnica para mantener la continuidad visual durante el movimiento de los personajes.
Hiruma trabajó con Studio Live, una productora implicada en el diseño de personajes y la animación clave de varias propiedades de anime. Más allá de Dragon Ball, aportó animación clave a propiedades de Sailor Moon y a otras series de televisión, construyendo una carrera en la producción de anime convencional durante la década de 1990.
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