Volver

Rostro

EpisodioEp. 13

Rostro es el decimotercer episodio de Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. Una serie de rostros protésicos a medida hace que Pazu sea incriminado por asesinato, y la culpable resulta ser una amante despechada que se ha reconstruido como su doble exacto.

Fecha de Emisión Japonesa: 3 de junio de 2004
Fecha de emisión en inglés: 25 de febrero de 2006
Director: Itsuro Kawasaki
Escritor: Yutaka Omatsu, Kenji Kamiyama
Tamaño de texto

Resumen

Tras una transmisión en vivo en la que miembros de los Once Individuales llevan a cabo un suicidio colectivo ritual, la Sección 9 examina al único superviviente, Hideo Kuze, cuyo cuerpo totalmente protésico lleva un rostro esculpido de apariencia real. Matsui señala que el rostro tiene muy poca estructura neural para moverse con expresividad, lo que significa que lo hizo un artista excepcional. Batou y Togusa rastrean la obra hasta uno de los dos únicos escultores de ese tipo en el país, pero al llegar encuentran al hombre asesinado y grabaciones que muestran a un asesino que lleva el rostro de Pazu.

Como las huellas en la escena son de Pazu, Kusanagi le ordena apartarse hasta que todo se aclare. El caso se ensombrece cuando un detective visto por última vez con Pazu aparece baleado por un proyectil vinculado al Seburo M-5 que usa la Sección 9. Al revisar a los clientes del escultor, Pazu encuentra un nombre que conoció cinco años atrás, Kaori Kawashima. No se da cuenta de que Kaori, meses antes, se había apoderado del cuerpo protésico de un gerente de bar y lo había usado para recolectar huellas y ADN. Pazu incluso había hablado con ella en el bar, bromeando con el gerente sobre un nuevo interés en máscaras mortuorias, sin sospechar de quién sería la caja craneal que luego acabaría en la basura.

Pazu persigue a Kaori hasta un edificio ruinoso. Esta vez ella lo recibe no con el cuerpo del gerente del bar sino con una prótesis nueva, una copia exacta del propio cuerpo de Pazu vestida con ropa idéntica. Oscilando entre calidez, rencor y delirio, dice que nunca entendió por qué él la dejó y que se rehízo como él para dar sentido al rechazo, afirmando que ahora porta su ghost y ya no necesita al hombre vivo. Ella lo corta; él saca su propio cuchillo y pelean ferozmente. Batou y un Tachikoma finalmente irrumpen, hallando a un Pazu solitario sobre un cadáver idéntico como un espejo, con un tajo más profundo en el pecho y una hoja en el ojo. Batou comenta después que Pazu tardó en atar cabos, Kusanagi señala que muchas mujeres podrían quererlo muerto ya que nunca se acostó dos veces con la misma, y al preguntarle si el superviviente es realmente Pazu, Batou solo responde, probablemente.

Tamaño de texto

Eventos clave

La Sección 9 vincula el rostro protésico artesanal de Kuze con un especialista excepcional, y luego descubre a ese especialista muerto y a un asesino captado en video con la apariencia de Pazu.

Huellas que coinciden con Pazu y un disparo vinculado al Seburo llevan a Kusanagi a apartarlo mientras crece la sospecha.

La verdadera culpable resulta ser Kaori Kawashima, quien se apoderó de cuerpos y se reconstruyó como un duplicado perfecto de Pazu.

Pazu sobrevive al enfrentamiento y mata a la impostora, aunque Batou solo puede suponer que es el auténtico.

Tamaño de texto

Notas

Esta entrega de 2nd GIG lleva el subtítulo MAKE UP y gira el arco de los Once Individuales hacia Pazu. La dirección estuvo a cargo de Itsuro Kawasaki, con guion de Yutaka Omatsu y Kenji Kamiyama.

Japón la vio emitirse el 3 de junio de 2004, con la emisión en inglés el 25 de febrero de 2006. En orden de emisión llega justo antes de Cuidado con el ojo izquierdo, a mitad de la temporada de 2nd GIG.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿De qué trata Face en Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG?

Face sigue a la Sección 9 mientras investiga el asesinato de un escultor de rostros y pruebas que incriminan a Pazu, solo para descubrir que la verdadera asesina es una mujer que reconstruyó su propio cuerpo como una copia exacta de él.

¿Quién es el verdadero culpable de los asesinatos en Face?

La verdadera culpable en Face es Kaori Kawashima, una mujer rechazada por Pazu años atrás que tomó el control de cuerpos protésicos ajenos para recolectar sus huellas y ADN antes de rehacerse a sí misma como su doble.

¿Por qué se sospecha que Pazu cometió un asesinato en Face?

Se sospecha de Pazu en Face porque sus huellas dactilares aparecen en la escena de un crimen y un tiroteo se vincula a una Seburo M-5, el mismo modelo de arma que utiliza la Sección 9, lo que lleva a Kusanagi a apartarlo hasta que se esclarezca el caso.

¿Cómo termina el enfrentamiento en Face?

Face termina con Pazu luchando contra su doble exacto en un edificio deteriorado y matando al impostor, aunque Batou solo puede decir que probablemente fue el Pazu real quien sobrevivió.

¿Qué lugar ocupa Face en el orden de episodios de Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG?

Face es el decimotercer episodio de Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, dirigido por Itsuro Kawasaki, emitido en Japón el 3 de junio de 2004, entre To Those Without Even a Name... y Beware the Left Eye.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Rostro? La wiki de Ghost in the Shell en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una redacción original de Daddy Jim Anime basada en el anime, el manga y los materiales oficiales de Ghost in the Shell. Ghost in the Shell fue creado por Masamune Shirow, publicado por Kodansha y animado por Production I.G. Todos los derechos de Ghost in the Shell y sus personajes pertenecen a sus respectivos propietarios. Las referencias a episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Titulares de derechos

Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Anime, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes principales, acreditados a Production I.G y Kodansha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portada, acreditado a las respectivas distribuidoras del juego.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos, acreditadas a Kodansha y Masamune Shirow.
  • Imágenes con licencia: Las fotografías de personas reales, incluidos autores, actores de voz y personal de producción, se utilizan con licencia del titular de los derechos o del proveedor de banco de imágenes correspondiente, o conforme a una licencia pública que permite el uso editorial. Cada imagen se reproduce en su forma licenciada y sigue siendo propiedad de su titular.
  • Excepciones: Pueden aplicarse excepciones limitadas a las prácticas descritas anteriormente en entradas concretas. Cuando se aplica una excepción, se indica en la propia entrada junto con la atribución correspondiente. Los titulares de derechos pueden contactarnos respecto a cualquier atribución y será revisada con prontitud.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Anime mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.