Retour

Équipement de manœuvre tridimensionnelle

Objet

Des câbles en acier, du gaz sous pression et une paire de lames offrent à l'humanité sa seule véritable réponse face aux Titans. Sanglé dans un harnais intégral, un soldat équipé d'un équipement de manœuvre tridimensionnelle peut lancer des grappins, se balancer entre les toits et les arbres, et frapper la nuque qu'aucun combattant resté au sol ne pourrait jamais atteindre.

Type: Agressif
But: Combat tridimensionnel contre les Titans
Source de pouvoir: Pierre d'anomalie de glace stockée dans des réservoirs en bambou de fer
Taille du texte

Vue d'ensemble

L'équipement de manœuvre tridimensionnelle existe pour transposer les combats humains du sol vers les airs, où la taille d'un Titan cesse d'être un avantage absolu. Un harnais enveloppe presque tout le corps sous le cou, ancrant les enrouleurs de câble, les bouteilles de gaz et les étuis à lames qui rendent les mouvements aériens possibles. Les composants essentiels comprennent des poignées de commande manuelles, des grappins actionnés par pistons, un mécanisme d'enroulement propulsé par gaz et des propulseurs de câble recevant des lames amovibles.

Le gaz qui alimente tout l'appareil provient de la pierre d'Iceburst, une ressource créée par Karl Fritz, le 145e roi, et que l'on ne trouve nulle part ailleurs que sur l'île de Paradis. Il est stocké dans des bonbonnes faites de bambou de fer. Comme le talent brut ne peut à lui seul compenser les exigences de l'équipement, sa maîtrise nécessite une véritable force physique et un entraînement sans relâche ; même les soldats les plus doués perfectionnent constamment leur technique.

Taille du texte

Fonction

À sa base, un utilisateur tire un grappin dans une surface et ouvre la vanne de gaz, se rembobinant vers le point d'ancrage avant de relâcher et de poursuivre sa lancée. En pratique, les soldats voyagent rarement en ligne droite. Ils se balancent en arc de cercle autour de leurs cibles, serpentent entre les bâtiments et les Titans, et enchaînent les points d'ancrage en slalom. La seule projection de gaz est assez puissante pour stopper une chute sans aucun grappin accroché, et les grappins eux-mêmes s'enfoncent directement dans la chair des Titans. Un utilisateur expérimenté peut égaler ou dépasser la vitesse d'un Titan, bien que les plaines découvertes réduisent l'utilité de l'équipement car les points d'ancrage y deviennent rares. Des utilisateurs chevronnés comme Jean Kirstein vont plus loin, se réorientant en plein rembobinage pour changer de direction tout en étant tractés.

Sur le plan mécanique, l'enrouleur de câble repose au bas du dos et abrite deux axes qui tournent de manière indépendante. Chaque poignée contient une gâchette pour le lancement du grappin, un sélecteur d'orientation latérale et un frein, et son logement supérieur accueille une lame, permettant à la poignée de servir également de garde d'épée ; les mécanismes internes sont une boîte noire entretenue dans le secret par la division technique. Le gaz comprimé des bouteilles souffle sur une turbine pour générer de la poussée, la régulation de la pression contrôlant le débit. Les lames sont forgées dans un acier ultra-dur, flexible mais suffisamment solide pour trancher la chair des Titans, et ne peuvent être produites que dans les hauts fourneaux des cités-usines. Les lames de rechange sont logées dans des caissons au niveau des cuisses ; quatre ans après la bataille de Shiganshina, les lames et les caissons ont été affinés, remontés parallèlement à la cuisse et laissés ouverts sur le dessus pour permettre un dégainage en diagonale.

L'entraînement est brutal par conception. Les recrues passent un test d'aptitude presque immédiatement, et quiconque ne parvient pas à se maintenir droit dans le harnais est éliminé. La force des jambes, le repérage dans l'espace et le sang-froid permettant de garder ses esprits en pleine panique sont les qualités qui comptent le plus. L'obtention du diplôme prend trois ans, et le processus coûte des vies ; de nombreux stagiaires abandonnent ou sont renvoyés avant d'être diplômés.

Taille du texte

Utilisateurs notables

Les trois corps de l'armée utilisent cet équipement : le Bataillon d'exploration, la Brigade spéciale et la Garnison. Une variante conçue pour tuer des humains plutôt que des Titans, l'équipement de manœuvre tridimensionnelle anti-personnel, apparaît pour la première fois entre les mains de l'escouade de contrôle anti-personnel lors de ses affrontements avec le Bataillon d'exploration. Une fois la menace mahr clairement identifiée, ce modèle de combat humain est adopté pour un usage général tandis que le système classique d'élimination des Titans reste l'apanage des spécialistes. Lors du raid sur Revelio, les soldats portent les deux systèmes à la fois, associant le tir à longue portée au pouvoir de coupe à courte portée.

Le corps principal et le harnais standard supportent également les Lances foudroyantes, des tiges explosives qui remplacent les lames pour percer les cibles armurées comme le Titan Cuirassé. Bien que les grappins soient conçus pour le terrain, ils tuent les humains tout aussi facilement : Levi plante le sien dans un membre de l'escouade anti-personnel, et Mikasa blesse mortellement Floch Forster de la même manière. Le corps principal de l'équipement a bénéficié d'une refonte visuelle à partir du chapitre 101 pour correspondre à la version de l'animé, l'ancien modèle apparaissant toujours sur Keith Shadis et dans l'équipement que Zeke a pris à Mike, ce qui suggère que le nouveau design reflète une technologie améliorée.

Partager cette ressource

Foire aux questions

Qu'est-ce que l'équipement de manœuvre tridimensionnelle dans L'Attaque des Titans ?

L'équipement de manœuvre tridimensionnelle est un harnais intégral qui ancre des bobines de câble, des bouteilles de gaz et des étuis à lames, permettant à un soldat de lancer des grapins et de se balancer dans les airs pour atteindre la nuque d'un Titan.

Qu'est-ce qui alimente l'équipement de manœuvre tridimensionnelle ?

L'équipement de manœuvre tridimensionnelle fonctionne grâce au gaz issu de la pierre d'Iceburst, une ressource créée par Karl Fritz, le 145e Roi, présente uniquement sur l'île de Paradis et stockée dans des bonbonnes en bambou d'acier.

À quel point l'équipement de manœuvre tridimensionnelle est-il difficile à maîtriser ?

L'entraînement à l'équipement de manœuvre tridimensionnelle est brutal par nature : les recrues passent un test d'aptitude presque immédiatement, quiconque ne parvient pas à se tenir droit dans le harnais est éliminé, et la certification complète prend trois ans, un processus qui fait des victimes.

Qu'est-ce que la manœuvre tridimensionnelle ?

La manœuvre tridimensionnelle est la technique consistant à propulser un grappin sur une surface et à ouvrir la valve de gaz pour se rapprocher du point d'ancrage, ce qui permet à un soldat de balancer en arcs de cercle, de se faufiler entre les bâtiments et les Titans, et d'enchaîner les points d'ancrage pour égaler ou dépasser la vitesse d'un Titan.

Quelles branches militaires utilisent l'équipement de manœuvre tridimensionnelle ?

Les trois branches militaires utilisent l'équipement de manœuvre tridimensionnelle : le Bataillon d'exploration, les Brigades spéciales et la Garnison, ainsi qu'une variante de combat anti-humain utilisée pour la première fois par l'Escadron de contrôle anti-humain.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Équipement de manœuvre tridimensionnelle ? Le wiki Attack on Titan sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Anime basée sur l'anime, le manga et les documents officiels de Attack on Titan. Attack on Titan a été créé par Hajime Isayama, publié par Kodansha et animé par MAPPA et Wit Studio. Tous les droits sur Attack on Titan et ses personnages appartiennent à leurs détenteurs respectifs. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

Détenteurs des droits

Tous les droits appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Anime, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à MAPPA, Wit Studio et Kodansha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées aux éditeurs respectifs du jeu.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes, créditées à Kodansha et Hajime Isayama.
  • Images sous licence: Les photographies de personnes réelles, y compris les auteurs, comédiens de doublage et membres de la production, sont utilisées sous licence du titulaire des droits ou du fournisseur de banque d'images concerné, ou selon les termes d'une licence publique autorisant un usage éditorial. Chaque image est reproduite dans sa forme sous licence et demeure la propriété de son titulaire.
  • Exceptions: Des exceptions limitées aux pratiques décrites ci-dessus peuvent s'appliquer à certaines fiches. Lorsqu'une exception s'applique, elle est signalée sur la fiche elle-même, accompagnée de l'attribution correspondante. Les titulaires de droits peuvent nous contacter au sujet de toute attribution, qui sera examinée sans délai.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Anime gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.