La charge de Mule s'enclise face aux esclaves de guerre kushans jusqu'à ce qu'une vague d'apôtres ne renverse le cours de la bataille. Les flèches d'Irvine, les bêtes de Zodd et les rangs blindés de Grunbeld mettent les envahisseurs en pièces, puis la Troupe du Faucon renaissante de Griffith déferle pour les achever.
Mule Wolflame lance ses hommes contre le convoi kushan, et le général ennemi réplique en lâchant ses esclaves de guerre, des habitants de Midland capturés et forcés de tuer les leurs afin que les Kushans ne sacrifient aucun de leurs propres soldats. Ce n'est qu'une fois le massacre commencé que les troupes de Mule réalisent qu'elles abattent des compatriotes, comprenant enfin comment les Kushans ont pu engloutir tant de territoires sans dégarnir leurs rangs. Lorsque les esclaves combattent sans conviction, le général fait tirer des flèches dans leur dos pour les stimuler, puis ordonne à sa propre cavalerie de charger en nombre écrasant.
Juste avant que les lignes ne se heurtent, plusieurs cavaliers kushans sont frappés en plein visage avec une telle force que leurs têtes s'envolent. Les tirs proviennent d'un archer solitaire, Irvine, posté sur une colline distante au-dessus d'une compagnie d'archers en armure qui n'ont pas encore tiré. Il se tient à l'écart d'eux : vêtu d'une tenue de chasse légère plutôt que d'une armure, décochant plusieurs flèches à la fois, portant le plus grand arc et le plus grand carquois de tous, la branche de son arc étant garnie de ce qui ressemble à un œil vivant près de la poignée. Chaque flèche qu'il envoie décapite un autre Kushan.
L'espoir surgit chez Mule lorsqu'une cavalerie fraîche de quelques dizaines de cavaliers seulement charge depuis l'arrière de ses lignes et met facilement en déroute les cavaliers kushans qui se comptent par centaines. Le général ordonne une manœuvre de contournement, mais ses montures paniquent à l'entente d'un rugissement distant, et du haut d'une autre colline déferle une troupe de fantassins, certains bondissant à quatre pattes, menés par Zodd, qui taillent les Kushans en pièces. D'autres tombent sous les coups de Grunbeld, le colossal guerrier à l'armure de dragon, qui enfonce ses propres soldats lourds à travers leurs rangs.
La peur s'empare du général lorsqu'il réalise qu'il a peut-être commis la bévue de tomber sur les combattants légendaires réputés affronter les Kushans depuis l'intérieur de Midland. C'est alors que l'armée la plus imposante de toutes apparaît sur le champ de bataille, marchant sous une bannière légèrement modifiée de la Troupe du Faucon. Griffith est arrivé, prêt à combattre les envahisseurs aux côtés de Mule Wolflame.
Le chapitre 192 compte vingt-trois pages au sein de l'Arc du Faucon du Millénaire, publié dans le numéro 24 de Young Animal le 14 décembre 2001. Il marque la première apparition d'Irvine et met en scène les commandants apôtres de la Troupe renaissante, dont Zodd, Grunbeld et Locus, engagés dans un combat coordonné.
Irvine est un archer introduit dans « Les Démons de la guerre », posté sur une colline au-dessus d'une compagnie d'archers en armure. Il combat avec un équipement de chasse léger plutôt qu'une armure, manie le plus grand arc parmi ses alliés et tue des cavaliers kushans d'une seule flèche tirée à une portée extrême.
La charge de Mule Wolflame est sauvée lorsqu'une petite unité de cavalerie met en déroute les cavaliers kushans, puis Zodd mène des soldats à pied pour percer les lignes ennemies et les troupes blindées de Grunbeld écrasent le reste. La Troupe du Faucon réincarnée de Griffith arrive en dernier pour achever les envahisseurs.
Dans Démons de la guerre, les esclaves de guerre kushans sont des habitants du Midland capturés, forcés par le général kushan à combattre et tuer leurs propres compatriotes afin que les envahisseurs épargnent leurs propres soldats. Lorsque les esclaves combattent sans conviction, le général fait tirer des flèches dans leur dos pour les forcer à avancer.
Oui. La nouvelle Troupe du Faucon de Griffith arrive au point culminant de la bataille, défilant sous une bannière légèrement modifiée, prête à se battre aux côtés de Mule Wolflame contre les Kushans.
Zodd mène des fantassins, dont certains galopent à quatre pattes, dans une charge dévastatrice, tandis que le guerrier en armure Grunbeld enfonce ses propres troupes lourdes à travers les rangs kushans, tous deux contribuant à faire tourner la bataille en faveur de Mule Wolflame.
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