L'étrange personnage fêle le casque de la Bête, et Schierke ramène Guts à lui depuis un rêve de noyade. Libéré et honteux, Guts guide le groupe plus loin, sans savoir que le sorcier kushan Daiba tourne déjà les yeux vers eux.
Faisant face à la créature dans son esprit, Guts grogne, mais celle-ci insiste calmement qu'elle ne veut de mal ni à lui ni à ses amis. Elle pose une main sur le museau du casque et le métal se fêle, manquant de voler en éclats. Dans le monde réel, Guts recule devant un ennemi que personne d'autre ne peut voir. Il se sent remonter à travers une eau noire vers un cercle de lumière lunaire, qui devient Schierke lui tendant la main ; elle le tire vers la surface, et l'Armure du Berserker se dissout à mesure qu'il s'élève.
Le casque s'envole et Guts revient à lui. Isidro et Serpico se précipitent à ses côtés pendant que Farnese s'occupe de Schierke épuisée. Furieux de s'être laissé dominer par la Bête malgré l'avertissement du Chevalier Squelette, Guts frappe le sol du poing, jusqu'à ce que Schierke le calme en répétant les mots qu'il lui avait dits sur la plage. Isidro estime que si elle peut toujours rappeler Guts à lui, l'armure pourrait être utilisée librement, mais Schierke rejette l'idée comme étant bien trop dangereuse. Farnese se range du côté du garçon, observant que l'armure les a maintenus en vie depuis que la demeure de Flora a brûlé, et Guts, déstabilisé par ces éloges, met fin à la discussion.
Observant les autres, Guts déplore intérieurement à quel point il a failli les tuer, et se rappelle l'être qui l'a arrêté, une silhouette dont l'identité avait été masquée par sa rage. Serpico lui lance lui aussi un regard méfiant. Le groupe remarque alors Casca qui gémit à proximité et réalise qu'elle a été la première à sentir que le garçon aux cheveux noirs est parti. Des recherches sur la plage ne donnent rien, et même Schierke ne parvient pas à sentir où il est allé ; Farnese suppose qu'il est simplement rentré chez lui, tandis que Guts se demande silencieusement si le garçon et la créature ne font qu'un. Sans être vu, le garçon les regarde s'éloigner depuis le sommet de la falaise.
« Jñānin », un chapitre de vingt-deux pages de l'Arc du Faucon du Millénaire, est apparu pour la première fois dans le numéro 13 de Young Animal le 25 juin 2004. Il conclut le combat contre les makara et marque le début de Daiba, le sorcier kushan à bord du navire au large, qui donne l'ordre à ses armées terrestres d'avancer tout en s'inquiétant de ce que quelqu'un à proximité ait vaincu ses pishacha enchantés. Alors que le jour se lève, Isidro aperçoit au loin la ville de Vritannis, la prochaine destination du groupe.
Dans ce chapitre de l'arc du Faucon Millénaire, le personnage mystérieux fend le casque de l'Armure du Berserker de Guts, Schierke ramène Guts à lui depuis une vision de noyade, et le groupe découvre que le garçon aux cheveux noirs a disparu de la plage.
Guts se sent remonter à travers une eau noire vers un cercle de lumière lunaire qui devient Schierke lui tendant la main, et tandis qu'elle le tire vers la surface, l'Armure du Berserker se dissipe et le casque s'envole.
Après que Guts a repris ses esprits, le groupe remarque que Casca gémit et réalise que le garçon aux cheveux noirs a disparu de la plage ; même Schierke ne parvient pas à sentir où il est parti, bien qu'on voie plus tard le garçon observer sans être vu depuis le sommet de la falaise.
Daiba est présenté dans ce chapitre comme le sorcier kushan à bord d'un navire au large qui commande à ses armées terrestres d'avancer tout en s'inquiétant que quelqu'un à proximité ait vaincu son pishacha enchanté.
Isidro estime que si Schierke peut toujours ramener Guts à la raison, l'armure pourrait être utilisée plus librement, mais Schierke rejette cette idée jugée trop dangereuse, tandis que Farnèse souligne qu'elle a maintenu le groupe en vie depuis l'incendie de la demeure de Flora.
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