
Puck est un minuscule elfe de la race des piskies et le tout premier compagnon que Guts rencontre durant sa période en tant que Chevalier Noir. Descendant des anciens esprits du vent et originaire du havre elfique d'Elfhelm, il s'éloigne par ennui et s'attache au mercenaire sombre, lui offrant sa poussière guérisseuse, un soutien comique et une conscience morale obstinée.
Puck appartient à la race elfique des piskies, une lignée qui descendrait des anciens esprits du vent. Il est assez petit pour se percher sur l'épaule d'un compagnon ou se blottir dans la sacoche de Guts, et il vole grâce à de délicates ailes comme moyen de déplacement habituel. Ses cheveux et ses yeux sont bleus, et dans les moments plus légers, il se réduit à une forme de châtaigne arrondie et exagérée à des fins comiques.
Son corps recèle plusieurs dons uniques à son espèce. Une poussière fine se détache continuellement de ses ailes, et cette poussière d'elfe accélère la guérison de façon spectaculaire tout en apaisant la douleur presque instantanément, la qualité même qui lui a valu au départ une place à contrecœur aux côtés de Guts. Il ressent également les émotions de son entourage, subissant une vraie douleur physique face au chagrin voisin et trouvant du soulagement dans les pensées bienveillantes. De plus, il émet de la lumière, qu'il transforme en un éclair aveuglant nommé Puck Spark, utile pour éblouir ses ennemis et détruire les petits esprits.
Joyeux, joueur et d'une chaleur irrésistible, Puck est l'exact opposé de la nature cynique et fermée de Guts. Il cherche le bon côté des gens au lieu de les condamner au premier regard, et il fait preuve d'une patience remarquable auprès d'une rude compagnie, endurant les accès de violence verbale et physique de Guts au début de leurs voyages. Cette patience a toutefois ses limites, et tous deux se sont séparés plus d'une fois à cause de la cruauté du guerrier, Puck finissant toujours par revenir après avoir ressenti en lui quelque chose qui valait la peine d'être sauvé.
Une pointe d'entêtement le caractérise, notamment lorsqu'il a refusé de rendre la béhérit de Guts à bord du Seahorse, voulant utiliser le fétiche comme appât pour la pêche après l'avoir surnommé Becchi. Il joue les mentors auprès du jeune Isidro, lui enseignant un faux Style Dimensionnel Elfique qui se résume à agiter une bardane comme une épée, et entre en conflit avec l'elfe plus sérieuse Ivalera. Malgré toutes ses plaisanteries, il devient extrêmement sérieux quand la situation l'exige, se liant d'amitié avec des âmes douces comme Jill, absorbant leur chagrin et condamnant ouvertement Guts dès que son compagnon verse dans une brutalité inutile. Il lui arrive également de briser le quatrième mur, lançant des blagues qui montrent qu'il a conscience de vivre dans un récit.
Puck s'est un jour querellé sans raison avec une mouette pour un poisson et a chevauché l'oiseau en direction de chez lui, avant de s'assoupir, de tomber de son dos et d'échouer par accident sur le continent, bien qu'il ait affirmé plus tard être simplement parti d'Elfhelm par ennui. Il s'est joint à une troupe d'artistes itinérants et a rencontré le jeune Rickert alors que la troupe se dirigeait vers la frontière du Midland ; sa diseuse de bonne aventure y a lu la vision de mauvais augure d'innombrables étoiles maléfiques tournoyant autour d'une seule étoile blanche avant qu'une lune ne les engloutisse. Quelque temps après, la troupe fut massacrée et Puck se retrouva en cage dans le village de Koka, maintenu en vie comme cible d'entraînement par les bandits du Baron Serpent.
Lorsque Guts a massacré ces bandits, Puck a été libéré presque par hasard et a remboursé sa dette en se glissant dans la cellule du guerrier pour le guérir, bien qu'une dispute initiale ait poussé l'elfe à s'envoler en pleurs avant de décider malgré tout de suivre Guts, sentant que la mort était la seule chose que cet homme connaissait. Il s'est pris d'affection pour la béhérit tout en se liant d'amitié avec Vargas, l'ancien médecin du Comte, a tissé un lien avec Theresia, la fille du Comte, et a assisté à la brève apparition des God Hand. Dans l'arc de la Conviction, il a suivi Guts jusqu'au village de Jill et à la Vallée de la Brume, où il a apporté la paix à l'apôtre mourante Rosine en lui prouvant que les elfes existaient réellement, puis a enfin été accepté comme un véritable compagnon de voyage.
En apprenant l'existence de l'Éclipse et la souffrance qui émanait de Casca, Puck a suggéré sa terre natale d'Elfhelm comme refuge et a aidé à réunir Isidro, Serpico et Farnese au sein du groupe. Il a guidé l'équipe à travers le champ de pierres désorientant de Skellig, a mis en scène un faux coup d'État contre le Souverain des Tempêtes de Fleurs avec Magnifico et a retrouvé les siens. Lorsque Griffith et Zodd ont provoqué l'effondrement d'Elfhelm, Puck médusé a regardé l'île s'écrouler, puis s'est retrouvé retenu à bord du Seahorse par des soldats kushans, dont l'un s'est avéré être Rickert.
Puck sert de principale source de répit comique et de guérison au groupe du Chevalier Noir, utilisant sa poudre d'elfe pour accélérer la guérison des blessures tout en agissant comme une conscience morale qui affronte Guts chaque fois qu'il sombre dans une cruauté inutile.
Puck a été séparé par accident de sa terre natale elfe, Elfhelm. Il a ensuite été mis en cage et utilisé comme cible d'entraînement par des brigands à Koka, avant d'être libéré lorsque Guts a tué ces bandits. Il est alors devenu le compagnon de voyage de Guts et a fini par retrouver le peuple des elfes à Elfhelm.
Puck est de sexe masculin, un minuscule elfe pisky aux cheveux bleus et aux yeux bleus qui sert de premier compagnon de voyage à Guts.
Puck libère de la poudre d'elfe guérisseuse qui accélère la guérison et soulage la douleur, ressent les émotions de son entourage, et peut déclencher un flash aveuglant appelé Puck Spark pour éblouir ses ennemis ou détruire de petits esprits.
Puck est libéré lorsque Guts massacre les bandits du Baron Serpent qui l'avaient enfermé dans une cage pour s'en servir de cible à Koka, et il rembourse cette dette en s'introduisant furtivement dans la cellule de Guts pour le soigner, choisissant finalement de voyager avec lui malgré leurs débuts difficiles.
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