Dans l'épisode 311 du manga Berserk, le Seahorse endommagé fait escale sur une île escarpée pour y effectuer des réparations, mais Schierke ressent un problème sous ses rivages. Une jeune fille aux cheveux bleus avertit Isidro d'éviter une caverne censée abriter le Dieu Mer.
Une bordée du Seahorse inflige de béantes brèches au Capitaine Chevaucheur de Requin, et à l'approche de l'aube, Barbe d'Os rompt le combat et immerge son navire, jurant de régler ses comptes plus tard. L'équipage de Roderick célèbre la victoire autour de Guts, s'émerveillant de la facilité avec laquelle il a vaincu les monstres tentaculaires, mais leur capitaine se demande avec inquiétude comment les hommes de Barbe d'Os, humains quelques jours plus tôt, ont pu devenir de telles créatures. Son navigateur l'interrompt pour l'informer que la coque du Seahorse a subi une importante voie d'eau et nécessite du bois d'œuvre ; Roderick donne alors l'ordre d'accoster sur une île voisine pour inspection et réparations complètes.
L'île hérisse de rochers pointus et peu accueillants, et une jeune fille nue aux cheveux bleus, tenant une canne à pêche et un filet rempli de poissons, regarde le Seahorse approcher. Une fois à terre, Magnifico et Isidro se réjouissent de fouler le sol ferme, mais Schierke se méfie de l'endroit et confie à Guts qu'elle ressent une anomalie. Guts admet que sa Marque du Sacrifice saigne depuis qu'il a senti ce vent étrange. Schierke fait part de son inquiétude à Roderick également, mais celui-ci insiste sur le fait que le navire ne peut reprendre la mer avant d'être réparé, et qu'ils doivent donc passer la nuit sur place.
Isidro part explorer l'île avec Puck malgré les réprimandes télépathiques de Schierke, promettant de la contacter par la pensée si des ennuis surviennent. En grimpant jusqu'au sommet de l'île, il est déçu de constater qu'elle est plus petite qu'il ne l'espérait, jusqu'à ce que Puck repère une grande caverne sur son flanc. Alors qu'Isidro cherche du bois sec pour fabriquer une torche, la fille aux cheveux bleus réapparaît, cette fois vêtue d'une longue chemise, et l'avertit de ne pas entrer. Elle regarde au-dessus de sa tête avec fascination vers Puck, l'elfe, puis réalise qu'Isidro vient tout juste d'arriver à bord du navire fraîchement accosté et ne pouvait connaître le danger de la grotte. Elle lui explique qu'il s'agit de la demeure du Dieu Mer.
Pendant ce temps, Roderick, Guts, Serpico, Farnèse, Schierke, Casca, Magnifico et plusieurs marins s'aventurent dans l'unique colonie de l'île, un petit village de pêcheurs qui n'offre aucune nourriture visible, aucun matériau de réparation ni logement. Roderick fait un signe de la main à une silhouette qui l'observe depuis une fenêtre, mais celle-ci se ferme aussitôt ; il met alors cette attitude sur le compte de la timidité des villageois. Schierke ne parvient toujours pas à déterminer l'origine de la faible od qu'elle sent recouvrir le village. Casca s'éloigne soudainement, suivie par Farnèse, et découvre dans un sanctuaire une statue troublante en forme de pieuvre borgne, l'œil fermé.
Le Seahorse repousse le navire de Barbe d'Os, puis accoste sur une île pour réparer une coque qui prend l'eau. Isma apparaît pour la première fois et avertit Isidro d'éviter une caverne qu'elle identifie comme le repaire du Dieu Mer. Schierke ressent une od omniprésente au-dessus du village de pêcheurs, et Casca découvre une idole en forme de pieuvre dans un sanctuaire.
Ce chapitre de vingt et une pages poursuit l'arc Fantasia et a été publié pour la première fois dans le numéro 4 de Young Animal en 2010. Il introduit Isma, la jeune fille mi-merrow centrale dans cet arc, et établit le cadre de l'île ainsi que le culte voué au Dieu Mer.
Dans L'Île solitaire, Roderick ordonne au Seahorse d'accoster après qu'une bataille navale a provoqué des fuites dans la coque du navire, nécessitant du bois et des réparations.
Isma est une jeune fille nue aux cheveux bleus qui pêche près du rivage, apparaissant pour la première fois en regardant arriver le Seahorse, puis avertissant Isidro de s'éloigner d'une caverne sur l'île.
Isma met en garde Isidro de ne pas entrer dans une caverne sur l'île, l'identifiant comme la demeure du Dieu Marin.
Schierke perçoit quelque chose d'anormal concernant l'île ainsi qu'un faible od omniprésent recouvrant le village de pêcheurs, bien qu'elle ne puisse pas encore en déterminer la source.
Casca s'éloigne et découvre la statue dérangeante d'un sanctuaire, ayant la forme d'un poulpe borgne au seul œil fermé.
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