
Isma est une jeune fille mi-humaine mi-sirène qui rejoint Guts et ses compagnons lors de leur voyage vers Skellig. Grâce à son sang mêlé, elle peut alterner entre forme humaine et forme de sirène en prononçant son vrai nom, et elle est la seule survivante de son île après le réveil du Dieu Marin.
Isma est une jeune fille d'environ quinze ans aux cheveux bleus et aux yeux bleus. Son héritage mêlé d'humain et de merrow lui permet de passer d'un corps humain à la forme aquatique d'une merrow chaque fois qu'elle prononce son vrai nom, et elle est réputée pour ne pas être gênée par la nudité, considérant le fait d'être nue comme tout à fait ordinaire.
Joviale et chaleureuse, Isma est courageuse et infiniment curieuse, aspirant à découvrir le monde au-delà de sa petite île. Elle s'attache aux gens et aux choses sans la moindre trace de préjugé, et elle se sent rapidement plus à l'aise parmi ses nouveaux compagnons qu'avec la mère merrow qu'elle vient à peine de rencontrer.
Née d'un pêcheur humain et d'une merrow, Isma a été rejetée en marge de la communauté de son île, qui avait fini par vénérer le Dieu Marin scellé et interdisait tout contact avec les merrows. Ce n'est qu'au moment où son père s'éteignait qu'elle a appris la nature de sa mère et reçu une amulette protectrice, accompagnée de la promesse que sa mère reviendrait un jour. Lorsque la Grande Vague du Monde Astral a desserré le sceau du Dieu Marin, cette amulette a fait d'elle la seule survivante tandis que le reste des insulaires était dévoré et transformé en tentacules de la créature. Recueillie à bord du Seahorse, elle se jette à l'eau derrière Isidro lorsqu'il tombe par-dessus bord et le ramène en sécurité en prononçant son vrai nom, puis aide les merrows à combattre le Dieu Marin et retrouve sa mère. Après la chute de la divinité, elle reste avec l'équipage, naviguant vers Skellig et rejoignant le groupe du Swordsman Noir, jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse avec les autres êtres mystiques lorsque Griffith s'empare de Casca à Elfhelm.
Isma est la seule survivante de son île après que le Dieu de la Mer s'est réveillé et a dévoré le reste des habitants. Elle rejoint le groupe du Chevalier Noir mené par Guts et navigue avec eux jusqu'à Skellig, mais disparaît avec les autres êtres mystiques lorsque Griffith s'empare de Casca à Elfhelm.
Isma a environ quinze ans durant l'arc Fantasia, selon le guide officiel.
La mère d'Isma est une merrow, l'une des créatures marines du Monde Astral. Isma ne l'a connue que récemment, et toutes deux se retrouvent après la destruction du Dieu Océan.
Oui. Après avoir été secourue à bord du Seahorse, Isma aide les merrows à combattre le Dieu Océan, puis navigue avec l'équipage jusqu'à Skellig et rejoint le groupe du Chevalier Noir.
Un talisman protecteur remis à Isma par son père mourant, ainsi que la vérité sur sa mère merrow, est ce qui l'a épargnée lorsque la Grande Vague du Monde Astral a desserré le sceau du Dieu Océan et que le reste des insulaires a été dévoré et transformé en ses tentacules.
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