Retour

Merrow (1)

ÉpisodeÉp. 324

Le chapitre 324 de Berserk voit Isma s'adapter à sa nouvelle queue de merrow tout en apprenant le danger de son nom véritable. Alors que d'autres merrows se rassemblent pour s'opposer au Dieu Océan, elle plonge pour les rejoindre et le Seahorse met le cap droit sur la divinité.

Date de publication: 22 juillet 2011
Personnages principaux (6): Guts, Isidro, Serpico, Ivalera, Roderick, Isma
Taille du texte

Résumé

Isma et Isidro surgissent de la mer sur le pont du Seahorse, et l'équipage regarde alors que celle-ci, désormais mi-poisson, le réveille et lui sourit. Stupéfait, Isidro montre sa queue du doigt, qu'elle semble ne remarquer qu'à ce moment-là. Isma s'y adapte aussitôt, déambulant sur le pont tout en poussant des cris de surprise et s'entraînant à faire tenir un seau en équilibre sur ce nouveau membre. Elle s'arrête pour admettre que les anciens potins du village avaient raison : elle est vraiment une merrow.

Ne voulant pas laisser son équipage distrait, Roderick les ramène vers le Dieu Océan. Isidro questionne Isma sur sa transformation, se rappelant qu'à sa cabane elle avait dit entendre des voix en nageant sans jamais avoir de queue. Isma explique que cette fois elle a entendu les voix clairement, et qu'elles lui ont dit de prononcer son nom véritable. Avant qu'elle ne puisse le révéler, Ivalera l'arrête, lui expliquant que chaque créature astrale possède un nom véritable qui donne aux autres un pouvoir direct sur elle une fois connu, il ne doit donc être confié qu'aux personnes de la plus grande confiance, et elle conseille à Isma de ne le dire à personne présent.

Serpico demande comment Isma pourrait connaître un nom que personne ne lui a jamais enseigné, et elle n'a pas de réponse. Des membres d'équipage aperçoivent alors d'autres merrows dans l'eau, nageant tous vers le Dieu Océan. Près du cœur de la divinité, Guts se libère des parasites grouillants en faisant touroyer la Dragon Slayer autour de lui tel une tornade, l'Armure du Berserker lui épargnant toute blessure. Les parasites continuent pourtant d'avancer, et les battements du cœur deviennent si violents que ses yeux et ses oreilles se mettent à saigner. En observant le rassemblement des merrows, l'équipage se demande s'ils servent le Dieu Océan, mais avant qu'Isidro ne puisse les défendre, Isma se penche par-dessus le rail et saute dans la mer, déclarant qu'elle aussi compte combattre la divinité. Isidro demande à Roderick de diriger le Seahorse à sa suite, fixant un cap direct vers le Dieu Océan.

Taille du texte

Événements clés

Isma s'adapte à sa forme de merrow et accepte que les rumeurs du village à son sujet étaient vraies. Ivalera avertit que le nom véritable d'une créature astrale donne le contrôle aux autres, Isma garde donc le sien secret. D'autres merrows apparaissent et nagent vers le Dieu Océan. Guts élimine les parasites avec une attaque tournoyante de la Dragon Slayer mais saigne en raison des battements violents du cœur. Isma plonge pour rejoindre les merrows, et le Seahorse la suit en direction de la divinité.

Taille du texte

Notes

Premier chapitre intitulé Merrow, cet épisode de vingt pages de l'arc Fantasia est paru dans le numéro 15 de Young Animal le 22 juillet 2011. Il établit la tradition selon laquelle les créatures astrales possèdent un nom véritable donnant le contrôle sur elles et rassemble les merrows comme alliés contre le Dieu Océan.

Partager cette ressource

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une merrow dans Berserk ?

Dans Berserk, une merrow est un humanoïde aquatique, comme Isma, dont les jambes fusionnent en une queue après avoir prononcé son nom secret et véritable ; les merrows se rassemblent dans la mer au chapitre 324 pour aider à combattre le Dieu Océan.

Qui est la sirène dans Berserk ?

Isma est le personnage de Berserk qui se transforme en merrow, une hybride semblable à une sirène avec une queue de poisson, après avoir plongé pour sauver Isidro de la vague du Dieu de la Mer.

Qu'est-ce qu'un nom véritable dans le savoir astral de Berserk ?

Selon Ivalera dans le chapitre 324, chaque créature astrale possède un nom véritable qui permet de la commander directement une fois qu'il est connu, de sorte qu'il ne doit être révélé qu'aux personnes de toute confiance, ce qui incite Isma à garder le sien secret.

Pourquoi Isma replonge-t-elle dans la mer pour combattre le Dieu de la mer ?

Lorsque d'autres merrows sont aperçues nageant vers le Dieu de la mer, Isma déclare qu'elle compte combattre la divinité elle-même et saute du rebord du Seahorse pour les rejoindre.

Comment Guts survit-il aux parasites du Dieu Océan dans le chapitre 324 ?

Guts se libère de la nuée de parasites en faisant tourner la Dragon Slayer autour de lui telle une tornade, protégé de tout danger par l'Armure du Berserker, bien que les battements violents du cœur fassent toujours saigner ses yeux et ses oreilles.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Merrow (1) ? Le wiki Berserk sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Anime basée sur l'anime, le manga et les documents officiels de Berserk. Berserk a été créé par Kentaro Miura, publié par Hakusensha et animé par OLM. Tous les droits sur Berserk et ses personnages appartiennent à leurs détenteurs respectifs. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

Détenteurs des droits

Tous les droits appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Anime, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à OLM et Hakusensha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées aux éditeurs respectifs du jeu.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes, créditées à Hakusensha et Kentaro Miura.
  • Images sous licence: Les photographies de personnes réelles, y compris les auteurs, comédiens de doublage et membres de la production, sont utilisées sous licence du titulaire des droits ou du fournisseur de banque d'images concerné, ou selon les termes d'une licence publique autorisant un usage éditorial. Chaque image est reproduite dans sa forme sous licence et demeure la propriété de son titulaire.
  • Exceptions: Des exceptions limitées aux pratiques décrites ci-dessus peuvent s'appliquer à certaines fiches. Lorsqu'une exception s'applique, elle est signalée sur la fiche elle-même, accompagnée de l'attribution correspondante. Les titulaires de droits peuvent nous contacter au sujet de toute attribution, qui sera examinée sans délai.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Anime gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.