Structures de combat imposantes construites autour des âmes de personnes sacrifiées, les Wicker Men se dressent sur Skellig comme des effigies maniant le feu. Guts en terrasse un d'un seul coup, et leur utilisation est considérée comme interdite, même parmi les mages de l'île.
Un Wicker Man est une figure énorme et destructrice façonnée sous forme humaine et animée par un sacrifice humain. Molda et Volvaba sont les mages aperçues en train de les commander, et ces créations tirent leur force des âmes piégées à l'intérieur et brûlées vives.
Ces géants sont élevés à partir de bois et de métal pour prendre l'apparence grossière d'un homme. Leur pouvoir provient des soldats capturés d'un royaume du continent qui avait autrefois attaqué Skellig ; ces prisonniers ont été scellés à l'intérieur de la structure et brûlés par une magie ancienne en guise d'offrande. Chaque structure manie une paire de fléaux massifs fabriqués à partir de troncs d'arbres cloutés de pointes métalliques, et les crânes calcinés ainsi que les esprits persistants des sacrifiés restent logés à l'intérieur jusqu'à ce que le fétiche soit détruit. Au combat, un Wicker Man s'appuie sur sa taille, sa puissance, ses flammes et ses énormes fléaux, rendant le combat rapproché contre lui très périlleux.
Lorsque la troupe du Chevalier Noir débarque sur Skellig, les mages locaux les traitent comme des intrus. Après que le groupe a abattu les gardiens épouvantails et citrouilles des champs, Molda invoque un Wicker Man malgré les protestations affirmant qu'une telle invocation enfreint un tabou. Guts tire avec son bras-canon dans sa tête, puis fend l'ensemble en deux d'un seul coup de Dragon Slayer. Plus tard, Volvaba, l'enseignante de Molda, la réprimande pour cette invocation non autorisée, et plusieurs autres structures restent inactives sur le domaine de Volvaba pendant que Molda en explique la nature à Schierke. La conception rappelle les Wicker Men du monde réel, ces effigies que les anciens druides celtes auraient remplies de victimes avant d'y mettre le feu.
Dans Berserk, un Wicker Man est une gigantesque structure humanoïde construite en bois et en métal, animée par un sacrifice humain, que les mages de l'île de Skellig peuvent invoquer pour combattre les intrus. Son apparence rappelle les hommes d'osier du monde réel, ces effigies que les anciens druides celtes remplissaient, dit-on, de victimes avant d'y mettre le feu.
Sur Skellig, des mages fabriquent des hommes d'osier à partir de bois et de métal, les alimentant avec les âmes de soldats du continent capturés, enfermés à l'intérieur et brûlés vifs en offrande. Molda en invoque un contre le groupe de Guts, bien que cette pratique soit considérée comme interdite, même par son propre maître Volvaba.
Guts tire avec son bras-canon dans la tête du wicker man, puis tranche toute la structure d'un seul coup de la Dragon Slayer.
Un Wicker Man tire sa force des âmes de soldats capturés, scellées à l'intérieur de sa structure de bois et de métal et enflammées par une magie ancienne, leurs restes carbonisés et leurs esprits errants restant piégés à l'intérieur jusqu'à ce que la structure soit détruite.
Au combat, un Wicker Man compte sur sa taille énorme, sa force et ses flammes, ainsi que sur une paire de fléaux massifs fabriqués à partir de troncs d'arbres hérissés de pointes, rendant le combat au corps à corps périlleux.
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