Le 144ème épisode plonge Ichigo, Sado et Uryu dans le Hueco Mundo, où les deux combattants de soutien révèlent enfin jusqu'où leur entraînement les a menés. Face à une paire d'Arrancar brutaux, Sado et Uryu écartent Ichigo et viennent à bout de leurs adversaires avec de nouvelles techniques affûtées.
Surgissant du Garganta dans le Hueco Mundo, Ichigo, Sado et Uryu partent à la recherche d'Orihime. Ichigo insiste pour crier afin d'attirer un Arrancar pour l'interroger, et le trio se heurte à une série de pièges rudimentaires, à un sol qui s'effondre et à un rocher géant roulant, avant que le colossal Demoura Zodd et le rusé Aisslinger Wernarr ne les acculent dans une salle à piliers. Lorsqu'Ichigo tente de prendre les choses en main, Sado et Uryu le repoussent et lui disent de conserver ses forces jusqu'à ce qu'Orihime soit retrouvée.
Uryu explique la hiérarchie des Arrancar qu'Urahara a décrite, notant que les Menos inférieurs qui deviennent des Arrancar gardent souvent des formes bestiales. Sado et lui luttent dans un premier temps, Uryu esquivant les coups écrasants de Demoura tandis que Sado résiste aux rapides balles d'énergie d'Aisslinger, jusqu'à ce qu'Uryu réalise que la meilleure tactique est d'échanger d'adversaire. Le coup de poing de Sado brise le masque de Demoura et l'envoie voler, et Uryu forme son arc amélioré, Ginrei Kojaku, se tournant pour affronter le rapide Aisslinger.
Égalant le Sonido d'Aisslinger avec son propre Hirenkyaku, Uryu répond à un barrage de plus d'une centaine de tirs d'énergie en révélant que le Ginrei Kojaku peut décocher mille deux cents flèches à la fois, submergeant complètement l'Arrancar. Sado, pendant ce temps, attrape l'ultime attaque de langue de Demoura avec le Brazo Derecha de Gigante et, s'excusant d'achever un ennemi qui a perdu la volonté de se battre, charge El Directo pour mettre fin au combat.
Le groupe de sauvetage pénètre dans le Hueco Mundo et explore une forteresse souterraine. Sado et Uryu se placent devant Ichigo et prouvent leur progression, changeant d'adversaire pour prendre l'avantage. Uryu submerge Aisslinger avec la puissance de feu massive du Ginrei Kojaku, tandis que Sado se prépare à achever Demoura avec El Directo.

Cinq personnages féminins de Bleach, classés une bonne fois pour toutes. Yoruichi se retrouve à la cinquième place, celle que personne n'attend, et notre numéro un est une Arrancar au cœur tendre....

Naruto vs Luffy avec le rebondissement que personne n’a demandé : Luffy a chatouillé Hinata pendant leur rencard, et elle a… un peu aimé. On décortique le combat et on choisit un vainqueur....
Tiré des chapitres 241 à 243, l'épisode ouvre la première partie de l'arc du Hueco Mundo. Il met en valeur les capacités retravaillées que Sado et Uryu ont acquises après la Soul Society, l'arc d'Uryu étant renommé et considérablement amélioré. L'anime rallonge la séquence, ajoutant l'exploration remplie de pièges et des flashbacks supplémentaires sur les précédentes apparitions d'Arrancar. After Dark sert de générique de début et Tane wo Maku Hibi de générique de fin, avec un segment comique de la famille Omaeda ajouté à la fin.
L'épisode 144 de Bleach, « Ishida et Chad, l'éveil d'un nouveau pouvoir », met en évidence les capacités remaniées que Sado (Chad) a acquises après la Soul Society. Il renforce son El Directo pour achever l'Arrancar Demoura Zodd.
L'épisode plonge Ichigo, Sado et Uryu dans le Hueco Mundo à la recherche d'Orihime. Les deux combattants de renfort écartent Ichigo d'un geste et mettent en pièces une paire d'Arrancars brutaux avec des techniques nouvellement perfectionnées.
L'arc remanié d'Uryu est nommé Ginrei Kojaku. Il peut tirer mille deux cents flèches à la fois, ce qu'il utilise pour submerger complètement le rapide Arrancar Aisslinger Wernarr.
Sado combat l'imposant Demoura Zodd tandis qu'Uryu affronte le rusé Aisslinger Wernarr. Ils ont d'abord du mal, puis échangent leurs adversaires pour prendre l'avantage, Sado brisant le masque de Demoura et Uryu se retournant contre le rapide Aisslinger.
L'épisode s'inspire des chapitres 241 à 243, ouvrant la première partie de l'arc Hueco Mundo. L'anime rallonge la séquence avec une exploration remplie de pièges et des flashbacks supplémentaires sur les libérations antérieures d'Arrancars.
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