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Mecha

Objet

Les mechas meublent le monde de Ghost in the Shell, oscillant entre les rôles de héros et de méchant tout en portant les thèmes philosophiques de Masamune Shirow. Ils vont des chars intelligents à pattes d'araignée aux exosquelettes armurés et aux marcheurs cyborgs, et la plupart des modèles récurrents proviennent d'un constructeur fictif, Kenbishi Industries.

Type: catalogue de mechas
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Vue d'ensemble

Des machines de toutes les architectures peuplent le monde de Ghost in the Shell, et le matériel décore rarement une scène sans motif. Il alterne entre le rôle de protagoniste et d'antagoniste tout en servant de vecteur aux idées et aux présages de Masamune Shirow. À travers la série, il applique l'argot générique think tank à toute plate-forme d'armes robotiques dirigée par une IA, et la plupart de ces unités, ainsi que les équipements comme les hélicoptères de combat Jigabachi, proviennent d'une entreprise fictive nommée Kenbishi Industries. Leur silhouette typique penche vers l'arachnide : quatre à six pattes, un jeu de manipulateurs avant et un corps construit en segments.

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Fonctionnement

Les chars intelligents compacts forment une famille étroitement liée. Du manga provient le Fuchikoma, une machine à quatre pattes qui peut rouler sur des roues ou se tenir en équilibre sur ses deux bras, accueille un pilote unique et soutient les agents de manière autonome grâce à son intelligence intégrée, bien que des problèmes de droits d'auteur l'aient tenu à l'écart de l'écran jusqu'à ce qu'un titre PlayStation l'anime enfin. Stand Alone Complex met le Tachikoma au premier plan, l'améliorant avec une IA plus affûtée, un camouflage actif, des bras manipulateurs jumelés et un lance-grenades, tandis que l'Uchikoma hybride vert apparaît plus tard dans 2nd GIG et Solid State Society. Les chars plus lourds sont plus grands et plus redoutables : le T08A2 à six pattes du film de 1995, le HAW206 en forme de scorpion qui vedette un premier épisode de SAC, l'EW-205 à chenilles sur échasses, et un mecha de construction au museau en marteau-piqueur qui menace Motoko dans Human-Error Processor et Solid State Society. Séparées des chars se trouvent les combinaisons armurées, parmi lesquelles le Type 24 à quatre bras de la GSDF et le Type 303 de la MSDF aux plaques épaisses et équipé d'un camouflage qui se moque des tirs d'armes légères.

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Utilisateurs notables

Plusieurs de ces structures abritent des cyborgs vivants. Le type Jameson fait ses débuts dans le manga sous la forme d'une boîte ordinaire à quatre pattes et deux bras ; à l'intérieur se trouve le cybercerveau, ainsi que la moelle épinière, de l'homme qui dirige Hanka Precision Instruments, et des versions ultérieures réapparaissent dans l'animé et les court-métrages Tachikomatic Days. Le premier obstacle mécanique de la Section 9 dans le manga est un cyborg de sécurité Type 2033 altéré illégalement, et Solid State Society introduit des cyborgs de sécurité bipèdes arborant des têtes humaines nues sur des pattes arrière d'allure chevaline. Du côté non combattant, Motoko conserve une troupe de petits drones leurres nommés, Conan, Max, Rocky, Musashi et d'autres, qui la servent à peu près comme le font les Tachikoma ; elle déploie également des abeilles robotiques dans Human-Error Processor et poursuit des sous-marins d'inspection télécommandés dans Man/Machine Interface. Enfin, le Jigabachi ATH-29 nommé d'après la guêpe et son cousin Jigabachi AV autoguidé sont des hélicoptères d'attaque dont la queue monte une mitrailleuse Gatling, des lance-missiles complétant l'armement, patrouillant dans les deux saisons de Stand Alone Complex.

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Foire aux questions

Ghost in the Shell est-il un mecha ?

Des mechas tels que des tanks marcheurs, des combinaisons blindées et des machines cyborgs apparaissent tout au long de Ghost in the Shell, mais la franchise est généralement classée comme du cyberpunk plutôt que comme une série mecha traditionnelle. Les machines comme les Tachikomas servent de véhicules récurrents aux idées de l'histoire plutôt que de cœur du sujet.

Comment s'appellent les robots dans Ghost in the Shell ?

Dans Ghost in the Shell, les plateformes d'armes robotiques pilotées par IA sont communément appelées « think tanks », un terme générique utilisé tout au long de la série. La plupart de ces machines, ainsi que d'autres équipements comme les hélicoptères d'attaque Jigabachi, proviennent du fabricant fictif Kenbishi Industries.

Quel est le mecha le plus emblématique de Ghost in the Shell ?

Le Tachikoma, un Think Tank à pattes d'araignée introduit dans Stand Alone Complex, s'impose comme l'un des mechas les plus reconnaissables de Ghost in the Shell. Il se déplace sur des pattes à roues et intègre un camouflage actif, une paire de bras manipulateurs et un lance-grenades.

Quelle entreprise fabrique la plupart des mechas dans Ghost in the Shell ?

La plupart des modèles de mechas récurrents dans Ghost in the Shell, notamment les think tanks compacts et les hélicoptères de combat Jigabachi, proviennent du fabricant fictif Kenbishi Industries. Leur conception typique suit une structure d'arachnide comportant quatre à six pattes, des manipulateurs frontaux et un corps segmenté.

Certains mechas dans Ghost in the Shell sont-ils pilotés par des cyborgs vivants ?

Oui, plusieurs mechas de Ghost in the Shell abritent des cyborgs vivants, comme le châssis de type Jameson qui contient le cybercerveau et la moelle épinière du dirigeant de Hanka Precision Instruments. Solid State Society introduit également des cyborgs de sécurité bipèdes dotés d'une tête humaine nue placée au-dessus de membres postérieurs ressemblant à ceux d'un cheval.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Mecha ? Le wiki Ghost in the Shell sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Anime basée sur l'anime, le manga et les documents officiels de Ghost in the Shell. Ghost in the Shell a été créé par Masamune Shirow, publié par Kodansha et animé par Production I.G. Tous les droits sur Ghost in the Shell et ses personnages appartiennent à leurs détenteurs respectifs. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

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