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L'Alter de Neito Monoma transforme un simple contact en un pouvoir emprunté, et quelques cheveux prélevés sur une cible suffisent à établir ce contact. Il en emmagasine plusieurs à la fois, bascule de l'un à l'autre un par un et perd chacun d'eux après environ dix minutes. Tout ce qui repose sur des réserves accumulées, comme le One For All, lui parvient sous forme d'une coquille vide.

Type d'Alter: Émission
Portée de l'Alter: Contact…!!
Catégorie d'Alter: Class 1-B Quirks
Premier chapitre: Chapitre 29
Premier épisode: Épisode 18
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Vue d'ensemble

Appartenant à Neito Monoma de la Seconde B, cette capacité d'activation fonctionne exclusivement au contact physique. Le chapitre 29 l'introduit, et l'épisode 18 la transpose dans l'anime. Le contact physique avec quelqu'un constitue l'unique déclencheur ; à partir de ce moment, Neito emploie le pouvoir que cette personne possède.

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Fonctionnement

Le contact requis ne représente presque rien. Quelques cheveux isolés prélevés sur la cible font l'affaire, et ce que Neito reçoit, c'est le pouvoir lui-même ainsi qu'une compréhension pratique de la façon de le déclencher, bien que seulement à un niveau rudimentaire. Personne n'a déterminé si les perfectionnements développés par le propriétaire d'origine se transmettent avec l'Alter. L'instinct fait le reste : même un Alter qu'il découvre pour la toute première fois lui devient immédiatement utilisable.

La capacité de conserver plusieurs pouvoirs simultanément augmente à mesure qu'il s'entraîne, mais un seul peut être actif à la fois, de sorte que les combats deviennent un basculement constant de l'un à l'autre. Tout ce qu'un pouvoir emprunté a accompli subsiste généralement après un changement, à condition qu'il n'ait pas restructuré physiquement son propre corps. Un objet qu'il a agrandi grâce à Taille reste agrandi lorsqu'il passe à autre chose, ou une fois la limite de temps de cet emprunt écoulée.

Trois obstacles le limitent. Le temps est le premier : cinq minutes était la limite initiale par pouvoir emmagasiné, une durée qu'il a depuis portée à environ dix minutes, après quoi la capacité disparaît jusqu'à ce qu'il touche de nouveau son propriétaire. L'accumulation est le deuxième. Il copie un pouvoir et rien d'autre autour, de sorte que les capacités dépendant d'un stock de réserve lui parviennent vides, ce qui explique précisément pourquoi le One For All, des décennies de force transmises et multipliées, ne produit rien entre ses mains. Neito qualifie ces pouvoirs de coquilles vides. Sa propre morphologie constitue le troisième obstacle. Les renforcements fonctionnent parfaitement, comme la défense de Durcissement ou la résistance d'Explosion à ses propres déflagrations, mais des capacités exigeant des années de conditionnement physique le déchireraient, et Izuku Midoriya a paniqué à l'idée de voir les membres de Neito volés en éclats si le One For All s'était réellement activé.

Connaître un pouvoir est une chose, le maîtriser en est une autre. Égaler la fluidité du propriétaire d'origine exige de la répétition, en copiant le même pouvoir encore et encore jusqu'à ce que tout son éventail de techniques lui appartienne, une réserve que Neito lui-même a soulevée lorsque Eraser Head lui a ordonné d'utiliser le Warp Gate de Kurogiri.

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Utilisateurs notables

Neito Monoma est la seule personne à le posséder. Employé seul, cet Alter n'accomplit rien, ce qui rendait son ambition de devenir un héros professionnel difficile à défendre ; sa réponse a été de rejeter catégoriquement le héroïsme conventionnel, lui préférant des ruses et des tactiques déloyales contre des adversaires plus puissants, surtout lorsque ces ruses s'achèvent avec leur pouvoir entre ses mains.

Sa limite a augmenté depuis le Championnat de U.A., passant de trois pouvoirs conservés simultanément à quatre ou plus, un nombre déduit des montres portées sur son costume de héros et un détail qu'il accentue pour tromper les ennemis perspicaces. Chaque emprunt lui confère les avantages et les inconvénients de son propriétaire d'origine intacts, mais la liberté de permuter le rend imprévisible, et les batailles nombreuses lui conviennent le mieux simplement parce que davantage de personnes, alliés compris, sont à sa portée.

Sa liste de pouvoirs est longue. Explosion et Durcissement remontent au chapitre 29, Air Solide suivant un chapitre plus tard, tandis que Ramollissement et Effacement apparaissent dans les light novels. Poltergeist arrive plus tard aux côtés de Taille, et Lavage de Cerveau les rejoint probablement. Ressort, Warp Gate et Double Impact complètent le reste, avec Ruban et Glace et Feu. Trois pouvoirs lui résistent catégoriquement : One For All, Rembobinage et Absorption de Graisse, chacun d'eux étant privé des réserves qu'il n'a aucun moyen de reproduire.

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Foire aux questions

Qui est le héros copieur dans MHA ?

Le personnage possédant l'Alter Copy est Neito Monoma, un élève de la classe 1-B du lycée U.A. qui s'entraîne encore pour devenir un Héros Professionnel plutôt que d'en être déjà un en activité.

Copy est-il un bon Alter dans My Hero Academia ?

Copy est un Alter très polyvalent car il peut emprunter presque toute capacité que Neito Monoma touche, mais il est limité par une durée d'environ dix minutes par pouvoir, une limite de stockage sur le nombre qu'il peut conserver et son incapacité à copier les Alters qui reposent sur des réserves accumulées.

Comment fonctionne l'Alter Copy ?

L'Alter Copy de Neito Monoma s'active au contact physique, même aussi léger que quelques cheveux égarés, lui permettant de manier une version rudimentaire du pouvoir de cette personne pendant une durée limitée avant de devoir le renouveler par un autre contact.

Pourquoi Monoma ne peut-il pas copier One For All ?

Neito Monoma ne peut pas utiliser One For All car Copy ne transfère que le pouvoir lui-même, et non le stock accumulé derrière lui, et One For All est entièrement constitué de décennies de puissance accumulée et multipliée, ne laissant à Monoma que ce qu'il appelle un blanc.

Combien d'Alters Neito Monoma peut-il détenir à la fois avec Copy ?

Neito Monoma pouvait à l'origine détenir trois Alters à la fois avec Copy, un nombre qu'il a depuis porté à quatre ou plus grâce à l'entraînement.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Copy ? Le wiki My Hero Academia sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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